从前有条街的故事,始于一本穿书奇遇。现代人意外降落到古代街头,接手整条街道的修复差事。杂货铺是第一个落脚点,从九品小铺逐步升级,通过装修属性达标即可转型为专卖店。荒地开垦与店铺经营同步推进,麦田养蚕供应基础原料,成衣铺与食肆消耗农产品产出高级商品。街坊之间随机冒出智力问答、地痞较量或奸商陷阱,处理这些琐事能赚取额外资源与街坊声望。

点击地图内的杂货铺建筑,进入对应建筑页面,开展货物出售的相关操作。
进入杂货铺界面,点击货架位置的加号按钮,调出货物上架的操作弹窗页面。
选定需要售卖的货物,调整上架货物数量,点击上架按钮,提交货物上架申请。
货物上架完成,查看货架下方进度条,观察货物销售速率,等待销售结算完成。
快速编辑功能收纳运行中的建筑群,批量存入暂存界面且不中断生产流程,整片区域腾空后重新规划格局。
杂货铺转型条件简化,装修属性积累到100即可更换装潢成为专卖店,省了漫长品级晋升过程。
销冠任务链提供勋印奖励,兑换杂货铺专属装潢,同时积累积分冲击全区销冠榜单。
随机事件穿插在日常经营间隙,接受大爷大妈的问答挑战,处理居民纠纷或识别奸商骗局,每次应对结果影响资源增减。
名士招募系统覆盖监工与冒险两类职务,前者提升商铺生产效率,后者解锁外出探索收益。
同心台燃放同心灯邀请好友做客,对方领取祝福后双方获得礼物,串门行为附带实质资源回报。
同文馆宴席答题玩法支持多人参与,正确率影响最终奖励,建筑升级材料与限定称号通过答题产出。
地基模式与快速编辑并存,前者精确调整单格建筑位置,后者大规模搬迁,两种工具适配不同布局需求。
城门乞丐随机索要巨额铜钱,拒绝或给予的选择影响街坊口碑值,口碑高低触发不同后续事件。
生产链可视化程度高,从农田到成衣铺的加工路径清晰显示,缺料时系统高亮提示上游建筑。
穿书到了古代当街主,从一间小杂货铺开始慢慢折腾,种地开店搞建设,看着冷冷清清的街一天天热闹起来,心里美得很。快速编辑功能太实用了,一键收起建筑重新布局不用拆了重盖,省了不少事。街上随机冒出来的事儿特别逗,帮大爷大妈答题、赶地痞流氓,有时候还能碰上狮子大开口的乞丐要十万块,笑得不行。宴席答题跟好友互动也挺乐呵,一边搞建设一边唠嗑,这街主干得是真有滋味。
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