军团战棋英雄时代这款魔幻风格的策略战旗游戏以其独特的肉鸽玩法丰富游戏体验,使得游戏的变化更加多样,玩法更加丰富。全新英雄和种族的引入为游戏增添了更多趣味性。玩家在游戏中将扮演军团的指挥官,操控着建设领土的任务,率领军队探索这片神秘大陆,利用探险所得的财富培养英雄和部队,战胜敌人,最终揭开幕后黑手的阴谋,达成终极胜利。
军团战棋英雄时代新英雄阵营介绍
增加一个新的中立英雄-蒸汽巨龙

工程师仿照巨龙而制造出来的战斗机械,拥有无与伦比的破坏力。

增加了中立种族-舰船族,包含三个单位

小炮舰

撞角战舰

巨炮战舰

军团战棋英雄时代流派介绍
人海流
该流派常见于亡灵,偶尔见于野兽。讲究的是通过大量低廉价格的单位去消耗对方,一般不求一次歼灭对方全部单位,以消耗为主。

请注意由于该派单挑实力很弱,所以一般都会爆大量的炮灰,导致人口十分的紧张,在和真人对打的时候极有可能会被偷家,在和电脑对打的时候如果没有相应的科技(野兽的掠夺,亡灵的杀戮生意)请小心维护费
核心科技:近站优先,远程优先,新兵教育,单位攻防,以及减人口和维护费
军团流
该流派常见于人族或野兽,与人海流相似,都有未成规模较弱的特点,讲究的是通过士兵之间相互配合实现应敌(详细的后面还会有一章攻略,教玩家布阵卡位)。举个例子,最常见的有
盾弓 盾弓
盾弓 盾奶 炮
盾弓 盾弓
用简单的话来说廉价单位的人海就是人海流,价格一般的就是军团流
核心科技:各种能加强综合实力

精英流
该流派常见于机器和人族,到了这里价钱就开始肉痛起来了,讲究的是应用精英单位如利刃一样刺入对方军阵,特点是让量少质精,死一个就肉痛,并且由于单位少,所以很容易造成回防困难,如果没有强大的运营能力不推荐该流派
核心科技:进战优先,远程优先,终究,以及各种减钱或增加单位属性的科技
英雄流
四个种族都有遇到,英雄流和精英流相似,都具有量少质精,死一个就肉痛的特点,但是不同的是英雄流发育时间较长,但是并不怕被人偷家,且后期英雄流几乎是无敌的存在,管对手在咋秀直接去把你家偷了,电脑几乎反应不过来。
不过请注意英雄流不代表要全部单位都生成英雄,而是以英雄为主的流派,有些单位天生就不适合生英雄反而小兵更加合适。
核心科技:英雄时代1到3,远古英雄,亡灵的巫女抢人(然后把抢来的人升英雄),各族的单位精英化

军团战棋英雄时代机械战役第二关怎么过
第二关

练手关,思路对了很轻松就可以过关
本关的任务是占领两个城堡,我方的城堡在地图最北部,陆地呈镜像S型分布,中间为河流
本关不推荐从地面强攻,看锤子科技树就可得知,我方的小飞侠在本关攻击后可以移动,拳击手点了究极,蜘蛛点了视野,独轮还是机动点法
那么玩法就很简单了,以小飞侠为主力一个一个削弱敌人或者把它们打到一起,索菲娅双手雷轮流清理,点出浅水行军和攻城战术后从河道一路南下直接把敌人全部击溃。
从本关开始,玩家的经济科技自带资源转换,资源转换可以让玩家将锤子1:1转换为金币或知识。点击左上角钱袋,把锤子右边的图标改成金币或知识,即可完成生产转换。

(沿河防守,利用小飞侠和蜘蛛火炮的击退阻挡敌人的进攻,AI会因为我方的单位在河流北岸而试图强行渡河,但是没有浅水行军是根本不可能渡过来的)

这关的主力就是小飞侠,究极拳击手在防御阶段并不灵活,敌人不朽法师数量众多,没有攻击后移动,原本2222的完美点法又给改成了3112,即使有反魔法装甲,直接冲过去的结果也无非就是送人头。

小飞侠射程4且有攻击后移动,稍微操作一下即可在压血让工程师一个aoe收割的同时还让不朽法师根本摸不到。

然后即可取得胜利啦

一路南下即可获胜
v2.2.19
修复bug
真正的回合制策略战棋。
我们把游戏打造成了集探索,扩张,开发,征服为一体的策略游戏。
游戏内有战争迷雾,玩家需要逐步探索地图才能了解周围的情势,游戏内会随机生成不同强度和类型的游荡野怪,探索的过程充满未知和风险。
游戏内通过不断的扩张自己的控制区域
通过城堡建筑的升级,来自由选择扩展该城堡范围内的功能。通过知识科技系统,用来自由晋升你所用种族的功能。
通过武力征服打败对手,取得最终胜利。
多种自由组合,打造随机的世界。
在自定义游戏里,每局游戏的地图会通过算法随机生成,确保每局游戏都有全新的体验。
游戏内共制作了11种不同类型的地图,盘古大陆,大平原,山谷,地中海,群岛和环形大陆,河流,中心岛屿,交叉河,大陆桥,大河。
游戏里还可以自由选择地图大小,游戏难度,游戏盟友,游戏势力,每个势力的种族,战友队伍和势力颜色,也可以选择控制多个势力。
超强地图编辑器,可以让玩家自由编辑游戏地图和战役。
在自定义地图里可以自由的编辑地图,也可以新建自己的英雄,去适配不同的技能,也可以修改每个单位的属性,也可以自定义种族等等功能,游戏完全可以由玩家来打造,可以说是一个游戏内置MOD系统。还可以上传分享自己的地图,也可以下载玩家的地图。
英雄挑战和士兵挑战。
挑战“无尽”的敌人,通过战胜每一波敌人,获得随机的魔法,科技,技能和装备的奖励,获得最终的胜利
多种族,多单位,多魔法
每个主要种族有9个单位和4个英雄组成,每个种族会有9个专属魔法。每个单位都是完全富有自己的特色,除了基础单位都有自己的特殊技能和定位。
游戏还提供4个中立种族,需要占领相应的建筑后可以招募。
雇佣兵种族:6个单位
海洋种族:7个单位,2个英雄
元素种族:10个单位,4个基础元素可以合并出另外6个复合元素。
巨龙族:4条远古龙。
还有多个BOSS单位在探索路中等你挑战。
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