战场篇
熟悉了一下游戏界面之后让我们进入战场篇,这篇的例子来自系统功能中的“练习”一项。
在以上画面中显示的是敌我两支队伍的基本情况,显示得很全,在这里基础的了解到双方的差距,兵力、武将、兵种情况等等。
预备兵力会在界面上显示,请大家注意。如:我队是6000+5000+5000,总兵力是20000,则预备兵是4000,敌人的预备兵力也可以由此算出。
我方主军和地方主军是10:7,地图上有5个空据点,位置相等,敌我武将相当,这场战斗赢面很大(废话,教程嘛),由于教程锁定,只能使用固定的策略和武将等,所以这里大家都不需要多做什么了,点击开战进入战场。
画面显示的是你的主将,紧凑的鼓点宣告了战争的开幕。
这里我做了一点说明,相信大家看教程说明也能看得懂,我倒是多此一举了。
画面上需要注意的是收集点(在鼓舞下方的0)和时间限制,这场战役的时间限制为500秒,也就是说500秒之后将计算敌我兵力总值来判断胜负,而采集槽的日文解释是与策略技相辅相成的,这点我下面再做说明。
部队的选择方式很人性化,你可以点击地图上的队伍或者用拉选的方式选取多支队伍,也可以在武将栏上点击武将头像来选择这支队伍,并且游戏中设有编组功能,在多选的情况下按动ctrl1~0来编组,再次选择这个编组只需要按动你设置的数字键即可,大大方便了战场的行动。
游戏中有兵种相克的设置,如图中所说,枪-骑-克-枪这样的环形排列,面对相克的兵种会发动兵种技能,枪是奋疾,骑是突击,弓是猛射;由此可得知,在遇见敌人的时候首先要做的就是看出他的兵种并派出克制其的兵种与之对敌,或者用同等兵种与其战斗。
如果兵种和条件合适的话可以试试这样的战法:敌一队骑,引枪破敌,之后引骑与之交战,用弓箭给予牵制并适时拉枪至敌后视线外,再回头继续交战等等,期间可以用牵制的办法将敌慢慢引诱到有利地形,用弓箭绕到敌人身后防止敌人脱逃;当然,这只是一个构思,难度挺大。
接下来介绍的是决斗系统,画面中有天地人三种卡片,其中天-地-人-天相互克制,类似猜拳一样的选择方法,例如敌人手中有天天人三张卡片,你可以用人牌攻击,人牌的点数比他两张天大,不用顾忌,计算敌人出人牌也算是平手;再举个例子,如果你的手牌不变,敌人手牌为人人天的话(手牌点数相等),你就要选择大概率的攻击方式来抵御,选择地牌博取他会出人牌,并且加上反击来防止他会出天牌。
下方绿色的道道为能量槽,在此槽满值之后就可以放出必杀技,在敌人没有必杀的情况下无视敌人卡牌给予强力的打击。
下面是我自己画的一张兵种和卡牌相性图:
战斗中的情况是多变的,所以每一步都要谨慎,武将的技能也是绝对一场战斗胜负的关键,例如一骑,可以引动敌人主将决斗,击败地方主将敌对就会陷入混乱状态,此状态下攻防能力大幅下降,且移动能力无限趋近于0,可以说稍有不甚则兵败于野。
好了,现在再来说说采集点和策略技的使用。
策略技在一场战役中只能使用一次,在适当的时候使用则很有可能一举突破,比如我画面中的策略技为“鼓舞”,技如其名,使用这个技能可以激发士兵士气,提高攻防能力。
而采集点的获得来自击破敌军和占领中立据点获得,采集点和策略技息息相关,点击策略技之后,在原本策略技框中会出现流动槽,也就是说此技能在流动槽结束之前有效,而采集点关乎着流动槽的流动速度和技能的能力大小,尽量收集吧,之后给敌人当头一击。