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《三国志12》Beta图文教程战报

作者: 佚名 2013-12-19 15:19

继续战场画面,由于我也是第一次玩,并不是很了解这个系统,就先简单的说明一下。

在教程中敌我强弱差距有点大,从地图来看,我的一队步兵正在向西北方向进攻中立据点,而骑和弓在攻击敌人主军战斗。

上去之后用弓兵与敌军接壤,之后上骑兵引动敌主将决斗,胜利之后敌人陷入混乱,直接开鼓舞攻破敌军,这时候敌主将会继续溃逃,体力有100,当体力降到0的时候敌主将阵亡,此场战役就不会再出现了,如果让他顺利脱逃,他则能在主城中补充兵力(当然,预备兵消耗完了怎无法补充)。

在我追击敌中据点主将时忽略了占领中立据点,让敌人乘虚而入,派出了一队敌军狙击我行动较慢的弓兵队伍,于此同时西北据点也中了敌方“鬼谋”的伏兵,形势相当危机。

【伏兵会造成我方士兵动摇,攻防能力下降且降低机动力。】

这里当当机立断,判断了战场形势,伏兵只有2000,枪兵队完全应付得了,且走且引,敌人是弓兵,枪兵吃上了大亏,只能慢慢将敌人拖往中部战场。

中部战场两队人马可以轻松灭掉敌骑兵队,之后用骑兵换掉接近的枪兵。

在敌兵力低下的时候,敌主营将领不得不派兵增援,此时则用替换下来的枪兵和弓兵迅速抢占敌军据点。

胜利来得很简单,在教程的最后,诸葛哥哥会出来说明委任情况。上面的图示中一目了然。

这就是基本的战场篇,讲究的是兵种和技能的配合,对战场形势的判断和决策;当然我上面说的都是一些基础的,接下来的进阶篇将带领大家走进玩家战场,在真正的血与火之中提炼最纯粹的技巧。     

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资料篇

在做对战之前我觉得有必要更新一下资料篇,战场讲究的是知己知彼从而克敌制胜,只有掌握了所有的游戏规则才能逆反一场伟大的胜利。

首先我们先来认知一下武将的各个属性,从而进一步的了解各武将的能力及运用方式。

数值属性分为:兵种、带兵数量、消耗cost点数、统率、武力、智力、技能。

其中兵种分为三种:骑、弓、枪。(克制图我在上面有贴出来)

统率关系着攻防和索敌范围。(就是兵种的攻击、防御能力和以队伍为中心解开的战争迷雾范围大小)

武力关系着单挑中的卡片数量及卡片点数的大小。(越高数量越多,点数越大,与兵种相关得到的卡片也越多)

智力关系着战场上计策的成功率和计策使用的多少。

体力(100)关系着计策的实施能力。【主要应用在正式版】

在编制页面可以看见:武将除了基础的属性之外还有战法一说,战法就是在面对己方克制兵种时发动的一种技能。

【网络版每个玩家起始随机君主和武将

同一个武将不同颜色(金/银/铜)属性不同,特技、技能也不同

等级可以提高,提升等级上升属性、技能,cost值不变

玩家cost有一个总值,使用不同武将会扣除相应的数值

比如40总值,吕布10赵云5的话,你可以带4个吕布或者8个赵云

但是考虑999个时间内完成野战、占领资源点、攻城门、压制议政厅等各种需求,4个吕布不一定能赢8个赵云的】---此段来自acfun.tv的津明魁同学。

在战法页面中可以看见,每种战法的效果和消耗的采集点数。

除此之外,每个武将还有属于自己的特技,一个好的特技型武将甚至可以左右一场战役的胜负。

(初步可以肯定的是战法在面对相克兵种的时候有效,在采集点满足的情况下会发动,而特技则需要根据每个特技的特点才触发,这点在贴出全特技的时候我会一起说明。)

由于12的正式版还没出,战法、密策和特技都在编辑中,尚不能完全肯定已经收集了全部资料,此篇资料篇会慢慢更新。    

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