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《热血江湖》高端PK气功数据分析心得

作者: 佚名 2013-07-11 14:51

游戏简介:

《热血江湖》是韩国作家全克缙与画家梁载贤联合制作的一部人气漫画,是第一套在漫画王国日本改编上市的韩国漫画,截止当前编辑时间(2011.4.2),共有387话。内容叙述了江湖中争夺武林八大奇宝的故事,第一魔头“天魔神君”的六弟子韩飞官带着八大奇宝之首“火龙刀”闯荡江湖,与手持“伏魔花灵剑”女扮男装的剑皇传人谭花磷共同谱出一段热血武侠传奇。

刀打刀,剑,枪:1254,真武绝击发动1824;打医生1444,真武绝击发动2014;

枪打刀,枪:1775,打剑:1815;打医生2187;

剑打刀,剑,枪:1386,怒海发动打刀1386,打枪1510,打剑1540;打医生1666;

医生打刀,剑,枪:2129;打医生2184;

得出97级职业数据大约如下:

刀:血1900+,攻520+,防700+,

枪:血1600+,攻620+,防620+,

剑:血1600+,攻580+,防600+,

医:血1600+,攻430+,防大约400多;

本人总结的武功计算式:

武功打击值=(破防值×1.5+10+武功威力值×(1+武器武功值+真武绝击1))×(1+乾坤挪移+长攻击力);

分析如下:

(1)刀的破甲效果非常轻微:

刀攻击520+,破甲发动破掉对手防御20%,即使是枪和剑也是刚刚破防,打刀破甲发动与否没区别,主要是打医生时效果明显;

(2)枪的攻击没有用武之地:

枪的攻击根本无法破掉刀的防御,在不破防的情况下攻击没有效果,完全*武功的追伤;

(3)刀怒了看不出效果:

刀怒了攻击630+,防830+,对方由于怎么都是不破防,所以防御上刀怒不怒没什么区别,攻击上打枪能多打15点血,打剑能多打45点血,打医生效果明显;

(4)医生打谁都差不多:

医生怎么都破不了防,完全*武功追伤,除了医生自己,医生打谁都一样;

(5)剑的怒海打刀没效果:

剑即使怒海狂澜出现,还是难以破刀的防;

(6)枪的以攻为守没效果:

枪以攻为守发动防御1240+,但是本身各耙荡蚯苟疾黄品溃苑?000和防1500没区别,只有对付剑的怒海时有一定效果;

各职业用97技能,刀用94技能互相打分析如下(都用120%武器,强几由于不破防没什么区别,除了打医生和剑):

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