居然吊在水柱上了!在能力发动的时间内,水会几乎停止流动,水柱也就这样变成了固体,跟一般的竿子毫无差异,这就是波斯王子的新能力「喊水会结冻」!
同样的也可以将这个能力发动于制造水柱攀爬,不过要注意画面左上新增的蓝色量表喔,量表一旦耗尽,冻结水流的效果就会消失,不过量表只要在能力没发动时就会自动补充,使用上的顾虑较少。
其实刚开始我觉得这种设计有点无谓,虽然这效果很炫,可是仔细想想,冻结水柱就跟普通的柱子或竿子没两样啊,不过只是多了个冻结的动作而已嘛,不过这种想法没多久就被之后的关卡设计所打破!
以下面这个关卡为例吧,有没有注意到一排排的水柱有着粗细之分?细的水柱是无法抓牢的,而水柱的水量会不停的在粗细之间变化,于是必须要抓准时间发动冻结水流能力才能顺利通过,而下面这个关卡更绝的是,在好几条水柱之间没有给予王子任何的立足点,于是玩家必须要能够在跳跃于半空中的时候发动或解除能力来调节下一个目标水柱的粗细!
再来这个关卡设计难度更加变态,王子要以水柱为起点,在限制时间内利用好几道的水墙到达对面!
从水柱跳出后解除能力,穿过水墙。
再发动能力,将水墙冻结作为施力点反方向跳跃!
几乎没有喘息与失误空间,连续好几道水墙的严厉考验!除了考验技巧,还考验耐心与脾气! (摔手把)