再来这个游戏中后期可以取得的能力,是用古老民族的记忆来复原一些已经毁坏的地形,我直接用「妄想具现化」来称呼好了。
对着这种半透明漂浮着古代文字的地方按下l1,就会恢复成可以行走或接触的正常样貌。
不过王子的妄想力还不够强,一次只能够具现化一个部分,像下图我想要跳到眼前的平台,现在脚踩的这个平台却也是妄想具现化的结果。
于是我如果对着对面的平台发动具现化能力,现在脚踩的地方就会消失而失去立足点。
于是啦,就跟调节水流时的概念相似,解除与具现都要抓准时机!通常都是前脚刚离开具现化平台就要马上具现化下一个立足点。
当「喊水会结冻」与「妄想具现化」这两种关卡设计要素同时出现时,...救命啊,我手指打结啦!
除了平台移动,游戏中部分关卡则是各种致命陷阱所组成,这些陷阱真的是不好应付啊。
城堡的建造者一定很痛恨入侵者。
而且我更好奇的是它们的动力来源...。