《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
玩家对拍卖、生活系统及战场建议
拍卖系统。
说3个个人认为的缺点吧。
其一:手续费太贵了,似乎如果没有成交手续费没有退还吧,如果选择48小时的大概要50Y的手续费,这个确实很高了。
其二:在价格方面有单价和一口价的分别,突出了拍卖的喊价叫价的特点,不过“单价”方面似乎出了一点问题,这个单价并不是物品的单价,而是物品起价的价格,举例来说,甲拍卖10个物品拍卖起价是10J,那么单价是1J,乙拍卖4个物品拍卖起价是8J,那么物品的单价是2J,按理来说单价从低到高的排序中,甲应该在乙的前面,可是目前的拍卖行中的单价排序是按起价的总价来排序的,结果是乙在甲的前面,如果物品种类繁多的话,很不方便。
其三:物品虽然有等级排序,却没有品质排序,结果是同样的48级的物品,品质是不同的,但是没有一个从高到低品质或者从低到高品质的正确排序方法。
战场
感觉战场地形太单一了,一个大平地中间一个四方体,见面就打,缺乏战术性,建议增加地形的复杂度,一个能够埋伏,抢占高地,实施迂回战术的战场,肯定会更有趣。
另一个战场的问题是天策和纯阳太有优势了,天策的绝对空场加上纯阳的远程大炮,如果有那么几个要好的人战场开黑,确实无奈,确切的说和尚,七秀和万花想发挥太难了。
再有就是战场的出生点不是群岛吗?我一直怀疑岛周围是水还是硫酸,下深水有呼吸时间可以理解,但是在水面游泳还掉血就不能理解了,我6000多血的和尚,几乎2-3秒就掉700-900点血。于是纯阳就牛了,敌对的纯阳直接埋伏在出生点,气纯不是有击退的招数吗?直接把你打水里了,然后就被“水”腐蚀死亡了……是该改改了。
生活系统。
我之前的一个投稿讲过满级之后做装备基本上精力全用完,体力剩一大半,现在呢,倒过来了,体力全用完,精力剩一大半。举例来说,48级的武器,无论是天策的长柄或者剑之类的短兵,都要10个黄铜锭,什么概念?就是说要10个铜锭+10个锌锭才能做一件武器,确切的说,是20个铜矿+20个炉甘石(挖锌矿所出基本矿物),铜矿的产出在2-6个不等,这个比较靠谱,基本上挖一个铜矿需要2体力,算是出4个好了,那么10体力用完,出10个铜锭,锌矿就有问题了,耗费5体力,产出1-2不等,基本上挖10个矿,能有15个左右的炉甘石,需要10个锌锭的话就是20个炉甘石,体力需要60多,算上挖铜矿的,基本攒一天的体力只够做2把武器的,而精力确实耗费不过60-70点,这样100多的精力没用了。我认为比较合理的做法是减少挖锌矿所需的体力或者增加锌矿的产出量,例如挖锌矿需要3体力或者锌矿产出2-4不等,这样体力和精力的分配比较均匀。
照目前的态势,如果想把精力也耗完,那么只有拍卖行收材料了,可是一般来说挖矿的都是铸造的,肯把材料卖出来的都是超级贵,一点都不值得。出产的成品把品质提高了2点,同时高品质的概率也有所增加,这点做的比较好,至少做出来的极品能和声望装备,副本装备“过招”了,不过依然没有极品紫装可以做,期待更新吧。