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《质量效应3》各职业技能详细升级数据和官方计算公式

作者: 佚名 2013-01-26 09:51

sentinel

  等级2 等级3 等级4 等级5 等级6
throw 冷却加快25% 冲击力增加30% 冲击力增加40% 异能引爆的伤害和冲击力增加50% 一次打击两个目标
打击半径增加2米 异能引爆后零冷却时间 冷却加快60%
warp 冷却加快25% 伤害增加20% 伤害增加30% 伤害增加40% 持续时间增加60% 对护甲和装甲的伤害增加50% 削弱装甲目标25%
异能引爆的伤害、冲击力和冲击半径增加50% 目标受到的武器伤害增加15% 10秒内目标受到的技能伤害增加15% 冷却加快35%
lift grenade 数量加1 伤害增加20% 伤害增加30% 数量加2 将目标摔到地面并造成3秒晕厥
打击半径增加30% 持续时间增加50% 伤害和打击半径增加30%
tech armor 装甲引爆后冷却加快25% 引爆伤害和冲击力增加20% 伤害和冲击力增加30% 装甲激活后技能伤害和冲击力增加20% 技能速度惩罚降低30%
伤害减免增加5% 装甲激活后近战伤害增加30% 伤害减免增加10%
overload 冷却加快25% 伤害增加20% 8米内再攻击一个目标,伤害降到60% 短时间无力化虚弱的生物 伤害增加15% 8米内再攻击一个目标,伤害降到60%
伤害增加30% 冷却加快25% 对护甲和护盾伤害增加100%
cryo blast 冷却加快25% 持续时间增加40% 持续时间增加60% 冻结目标的移动速度降低20% 冷却加快50%
打击半径增加2米 对冻结目标的伤害增加10% 对冻结目标的伤害增加15% 削弱装甲目标25%
offensive mastery 负重值增加20点 名声值增加4% 技能伤害和冲击力增加5% 武器伤害增加2.5% 名声值增加4% 伤害和冲击力增加15% 队友武器伤害增加10% 队友技能伤害和冲击力增加15% 技能伤害和冲击力增加25% 技能持续时间增加25%
技能持续时间增加25% 名声值增加8% 负重值增加35点 15%概率使用技能后零冷却,能再次使用技能
fitness 生命和护甲增加10% 近战伤害增加20% 近战伤害增加30% 用重击杀害目标后30秒内近战伤害增加75% 近战伤害增加30% 用重击杀害目标后20秒内武器伤害增加25%
生命和护甲增加15% 护甲再充填延迟降低15% 生命和护甲增加25%

           

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