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《无主之地2》5大角色介绍

作者: 佚名 2013-11-19 10:06

“魔女”(siren)这个职业的代表角色是玛雅(maya),虽然在一代里她就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有“相位转移”(phasewalk)的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。而在《无主之地2》,选用魔女的玩家则可用的是“相位锁定”(phaselock),能将敌人固定在一处,暂时动弹不得。使用点数便能对技能进行修改,例如:使敌人攻击自己人,或者将受到相位转移的敌人猛踩到地上,造成范围性的火焰伤害效果。在一般技能方面,玛雅可以对敌人造成直接伤害,也能被当作负责治愈队友的角色,甚至拥有强大的控制伙伴之额外能力。

无主之地有着多种特性,不过最主要的还是一种 - 朝敌人开枪,打死他们,然后去其他地方重复这一举动。这种基于大菠萝的快节奏模式可以带给玩家相当大的期待感和成就感。当你捡到好枪,或是级数提升,或是装备了特定手雷和护盾,或是调整了技能树之后,你的杀敌效率会有相应的提升,无论是远距离狙杀,还是用腐蚀smg溅射敌人,抑或是用电系霰弹制造雷暴等等....而到了无主之地2,gearbox还想加入更多的游戏元素。

其中一大更新就是主角四人组的换血,前作四人虽仍将在无主2出现,但也只是推动剧情的npc而已。玩家将从一个新四人组里挑选一位开始游戏。在这篇文章里我们专门介绍siren - 这个种类虽然前作就有,但无主2的siren将完全不同。

和前作一样,无主2的四个角色都有各自的基本技能,它直接定义了这个角色的属性,而且可以被附上各种buff,创造出多种爽快的使用方式。前作中siren的“相位移动”被替换成了“相位锁”,这是新版siren所习得的第一个技能。她可以放出一个能量球锁住敌人。在游戏早期,这个技能有几点好处,首先可以使一个敌人脱离战斗,增强siren对战斗的控制力。假设怪物群里有一只怪特别能打,你就可以把它冻住,先解决其他的,再集中精力对付它。其次,这个技能让某些速度快的敌人也变得容易对付了。

随着不断升级和增加技能点,相位锁的作用会越来越大,对此,gb创意总监ph君说明如下“maya的支援系技能可以让她成为团队里一个不错的治疗角色,杀死被困在相位锁中的敌人可以回复全队生命值。相位锁还能用来复苏队友,这样你就用不着跑近他们了,在战场的各个角落都行。而在另外一系的某些技能中,相位锁可以困住更多敌人。让maya的控场能力更加强大。”

“灾变”系技能则能直接提升相位锁的伤害加成,对此,艺术总监jc君举例道“她有个技能叫‘太阳神’ - 当相位锁发动会引发一场爆炸,对爆炸区域内目标造成火系持续伤害。”ph君接下来补充了一点,技能点的分配将决定相位锁的外观,也就是说,当你看到其他siren的相位锁,你就大概能了解她的技能组合,这点和某些网游一样。

关于如何使用相位锁,简单来说就是,你将光标大致对着敌人,然后发动就行了,它会将预定范围内的目标冻结住。相位锁不需要引导,你不用一直对准目标直到相位锁击中它。“我们原本还打算做成自动寻的炮弹的形式,但这样就会降低玩家自行选择的乐趣,他们就会抱怨‘我又不要冻住这只幼崽,我要冻住那只badass啊!’”ph君说。

ph君指出,相位锁还能起到标记重要目标的作用,在一些特定情形下,致命的敌人应该优先解决。相位锁有一些技能加成是针对这个的,比如“破坏” - 当相位锁困住一个敌人时,你的开火速率和武器伤害都将上升。这样你就可以先一个badass困住,然后用你手里那把射速已经快得出奇的smg将更多子弹射进它体内。

相比普通怪,badass们输出伤害更高,吸收伤害更多,掉率也更好。你可以用相位锁冻住badass,但这招对boss无效。ph君解释道“你不可以冻住boss,但你的相位锁仍可以对它造成伤害。另外一个照顾到玩家的小细节就是,当你扔出去的相位锁错过目标,你可以立即再扔一次,不需要冷却,当然,击中的话还是会有冷却时间的。”

这个新版siren也是个有故事的人,当然这可能不如她那些杀人技巧来得吸引人,不过gb指出,更加宏大而充实的剧情发展将是无主2的一大亮点。jc君对此表示“这次我们将在siren这个角色上尝试下其他风格。传说在每个时代,整个宇宙所存在的siren的数量都是特定的,每一个都有着迥然不同的背景故事。maya对自己力量的来源知之甚少,于是她在整个宇宙间漂泊,试图弄明白自己的来历,还有整个siren种族存在的意义。她就像是女版的印第安纳琼斯。”

无主之地2也将拥有数量庞大的枪械,gb精心设计了每个角色的技能树,让每个角色每个职业都有与之相适应的枪械。gb不想让你把枪支选择限定在某一角色前提下,虽然也有例外,jc君说道“在这一点上,我们的立场较前作让步了一点,举个例子,总会有人玩b叔都用狙,他们就是喜欢狙击枪。所以在无主2中,我们提升了一下技能树对武器选择的自由度。那种只对某些武器有加成的技能已经很少有了。”

“这次我们想让玩家能好好体验我们全新而庞大的枪械系统,比如这种技能点分配状态下该用什么枪,是用这种牌子的突击步枪还是那种牌子的手枪。我们希望让他们自己摸索,而不像这样‘嘿,给你一支好枪,你一直用它就行’。”ph君最后总结。

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