八.金钟罩:极品技能,也有听过相反的评价,说是无用技能。一级金钟罩可以让自己瞬间提高500点防御,但期间无法动弹,更不能攻击。其实它的关键就在于虽不能反击,但攻击你的敌人自己会眩晕。并且在技能释放期间,防御超高,面对危险时往往能够化险为夷。甚至战斗弓们参加PK时,常常身先士卒,冲进敌人阵地,先把自己的最高伤害技能用完,在对方火力还没要命的情况下用出金钟罩,不但可以起死回生,更让那些不明究竟的家伙,晕头转向,任自己队友宰割。学一点恐怕就受用终身了,不建议多学,最多也只能提升950防御,且改版后眩晕概率也相对有所降低。
九.燃烧弹:原力枪必修课,技能伤害可观,并带有群杀效果。一级伤害有139,波及周遍共5个,受害者伤害为25,火焰燃烧为持续伤害。10级伤害208,周遍伤害70,顺带一提,此技能持续伤害为5次,并且附加伤害的数值是不变的,也就是说你技能1级附加伤害每次25,10级附加伤害70都是无视防御的。208(受攻击目标伤害)+70*5(周遍5个目标)*5(持续伤害5次)=1958的总体伤害。对于群体PK,和群杀练级,效果不言而喻,常常中了一枪,逃离火力点后补血不及依旧被持续伤害所杀,此技能已经是炮手看家绝活,实战中效果是相当好的。满级燃烧弹中弹后周遍每个人单体的持续总伤害有350,而目标人物还要多+208的伤害=558,单体总伤害比破坏炮威力还大。
十.疾风奇袭:这个技能是单手弩战斗弓单体伤害的最高技能。但也是因为它我最终放弃了造型更漂亮的单手弩。这个技能一级259伤害,10级374的伤害。可以将对手踢至空中仰射,造型10分,打击对手自尊10分。但必须近身……这对于跟任何一个其他职业PK都是下下的选择,遇狂战避之不及,龙骑更是想靠近你,给你致命一击,况且改版后,龙骑也有晕人的技能了,不可小视。法师……她最拿手的就是不让你靠近,本身靠近就不容易,她一个瞬移你又得追半天。而且此技能一旦把人飞上天,其他队友的攻击也就都失效了,必须等他落地才能继续攻击,实在耽误事。任何远程攻击的职业,都应该把握好战斗时的距离,除非有必胜的把握,否则自己牺牲是小,连累队友可就事关全队了。
十一.强力射击:极品技能,伴随着高伤害还有击倒击退的效果(周遍也有概率会击倒)。一级伤害151,10级212。加满后伤害数字相对有提高的表现,并且群杀效果也出来了,周围怪的伤害数字也不低。一般目标伤害在600+的话,周遍伤害数字可以达到300-400有时甚至可以出现爆击达到600,当然这些数字跟我韩服的级别和装备有关,也跟怪等级有关。10级效果和1级效果相对提高,但数字伤害并没有提高很多,只是击倒等几率提高了一些。打BOSS时,弓手多的时候,BOSS是会哭的,起不来,还不了手,一个人都摸不到就死了。PK的时候也是关键技能,高伤害的同时让对手倒下,不但争取了时间让自己回技能并可以用其他技能攻击,同时也给自己一个把握距离的机会。但PK时,也有些掌握了方法的人,会不停的跳,为的就是破掉被强力击倒的效果。遇到这种老手,我的方法就改为心理战。通常遇到狂战想近身时,弓手为了自保,同时为了更早的恢复技能,第一个技能用的就是强力,这样就中了他们的下怀。我第一个技能铁定冰冻箭,先减他的速,速度慢了他还跳,就给了我更多的时间,可以夹杂几下普通攻击,时间紧迫,而且不象以前,90%都会击倒或击退。如果想发技能,小心得不尝失。第二技能我再放强力,对方倒地,我就撤退,也可以考虑补一个技能。没倒怎么办?没倒还不快跑……改版后倒地几率下降了很多,必须把握好距离,拿大炮的尽量找机会用燃烧弹和破坏炮,效果也很明显。还有余光关注技能恢复状况,在短时间内思考什么技能最合理,撤离的时机,特别是在击倒等效果没有出现的时候灵活改变战略。另顺便提一点,很多技能效果对于高出自己级别很多的对手,效果就有所下降,也有无效的时候。比如40级用强力打50的,即便效果出来了,倒地也很少,出现更多的会是击退。
十二.旋风扫射:技能花哨,实战不强,伤害低。不过对于以练级为主,放弃PK技能的,另当别论。
十三.破坏炮:这个技能是战斗弓所有技能中,单体一次性伤害最高的技能,可惜只有拿原力枪才能用。这个技能一级伤害就有301,10级伤害403,且技能恢复时间为6秒。恐怖的伤害加上使用的同时后坐力会让自身后退的效果,在PK中,绝对可以和强力射击并雄,配合发挥出强大的攻击和控制距离的效果。强力的效果上面已经说的非常详细了,而破坏炮的作用可以在敌人试图靠近你的时候,你却一边使出最大伤害,并同时撤退,再配合强力射击又可以让对手却步,空间的掌握实在是完美。但因为不带效果,所以该加多少点就看各人考虑。
十四.穿透箭:一级伤害80,以一定概率攻击周围目标。10级伤害105。技能等级越高攻击次数越多。这个技能是目前数据和资料都是最少的,不过根据我在韩服的体验,穿透箭的伤害数值并不大,这个技能我是这样实验的,到了副本,拉一群怪,用一级的穿透打几次,再加到2级,再拉怪打几次,以此类推,一直到加到了10级.从5级开始一直都只能打到5个怪,当然这个技能的效果跟怪站的密集度,怪怎么分布.应该是很有关系的~!但拉了很多怪的情况用,仍然发现可以攻击到的数字在5个以下.所以这个技能就算还可以打击到更多的敌人,但在实战情况下,也很难突破这个数字了.我就不把话说绝了,但可以说这个技能通常能发挥出来的效果在5个左右.而且伤害偏低~!至于攻击范围,可以以炮手的普通攻击为参考。10级的穿透箭群杀效果还没有1级强力效果好,而且群伤是有概率的。至于这个技能为什么放在倒数第三,也许是还有它的隐藏功效,目前唯一的解释只有看它是不是无视防御了,如果是无视防御的伤害,那还可以研究一下。(在有新的,有说服力的证据出来前,本人不打算学
十五.法力燃烧:好技能!绝对的好!!一级可以有230的伤害,并减少魔法5%,而10级伤害有300,魔法减少50%,且改版后增加了一个减速效果一级减10%移动速度。很多人认为对法师打击非常大,这是当然。但不要忘了,任何职业的蓝都是无法用道具来补充的,尤其是战士,由于精神和智力低下(-。-不含人身攻击~~),就算不用技能,蓝也会往下掉的。好不容易蓄满,你一枪就掉了一半,他不哭死才怪。冲到你面前才打一两轮,就只有普通攻击了,也是非常尴尬的场面(目前还米出现过这样的情况)……法师就不用说了,没蓝了连瞬移都用不了,还会被减速,那才是等死。当然,这里要求战斗过程是一个持续战,如果在几秒内就分出胜负了,那么这个技能的作用就不是那么明显了。PK中对召唤用效果最明显,因为召唤不论是召什么BB都几乎得耗费一半的蓝,如果战斗过程中想换个BB,(如有人挂了想9人或加完防御壁垒想召石头人)那么这个技能就会起到很大的作用了。