第二类6种
马术(西北)6/0/0/0 练兵 西北的战法 策略是封城和缩地
旅商(中原)4/0/4/0 人脉 中原技能 策略是封印伪报绝道
讨伐(河北)0/7/0/0 一骑 战法巨亮 镇静+火计+埋伏之毒 策略是鼓舞和绝道
大象(巴蜀)0/4/4/0 监视+军师 战法是枪类 但是我估计还有别的 策略是毒泉
太学(荆楚)0/0/7/0 冷静+军师 战法全军远射+全军加攻+大打击+伏兵(我就不明白你去太学怎么学的大打击 难道是考试打击太大……)策略是求贤求财收夺
治水(吴越)0/0/0/6 修补 弓兵的各种战法 策略是乌合鼓舞忘计
第三类6种
旅商(西北)除了属性4/4/0/0 其他和中原的一样
划船(中原)4/0/4/0 水练+军师 弓兵战法 策略是缩地,划船,缩地
游牧(河北)与西北游牧的区别是这边0/4/0/4 战法骑兵换弓兵 策略也是没看见(我估计吧 两个游牧和两个巡关应该都没战法了- -)
地图(巴蜀)0/4/4/0 冷静+军师 挑衅 毒泉
大象(荆楚)0/0/4/4 监视+军师 火计+挑衅+镇静 治愈+占粮
划船(吴越)除了属性是4/0/0/4 其他同中原的
可见1型游历属于基本通用但基本不出彩型 2-3段都是1型游历事件的话 武将会显得非常非常平庸
2型事件3类:
第一类6种 每种在两块地图有可能出现 统计不完全就不放上来了 反正很变态 都是 8或者9的主属性+6或者7的次属性 1个稀有战法 再来个稀有技能或者给力策略
比如西北的山河踏破 6/9/0/0 豪杰 伏兵神速
这一类事件一般都会和每块地图让你选的时候在下面描述的相同 让你的小兵在这方面很出彩
第二类1种 祭祖 我就出过1次 这个在哪都可能出 貌似出了的话6个地方都是 印象不深了 就记得四维一下拔了一截 加强版的代理村长
第三种1种 传授 在你的小兵游历的范围里 触发的话会有一位当是在这里的名将来知道你的小兵 提升一项他的最厉害的属性 传授他的强力战法(我有小兵学过司马的固守 还有学过二爷千里行的) 给你点亮一项他的技能 还给策略 当然 得你他有你没有的
所以说2型事件 很容易造神的……比如什么百统义勇军 什么百智万人敌 又或者战斗三围平均90+的豪杰一骑神速骑兵什么的
根据一段游历只出1类事件(是1类不是1型) 完全可以先存个档看看出什么 然后再读回来决定去哪 因为游戏甚至连属性浮动的随机系数都给你在拔擢的时候设置好了 so 其实培养小兵根本不需要那么多S/L的 一两次足够 而且RP实在差可以砍了让下一个继承技能(只要你忍心)
最后吐几个槽
培养小兵军师太容易学了
san12pk真心是个不错的游戏了 特别是学会自己该adjustparam里面的参数 可以很好的调整平衡性和可玩性 说道这里感谢那些在论坛里实验并讨论参数和公式的大神们 向你们致敬(虽然我之前完全是潜水党)
还有 看到网上好多问为什么条件都满足就是不出剧情的 两点 一有可能剧情的必要人物在干活(技法所啊运输啊外交啊什么的);二……那就是曹操声望太快结果他通过禅让称帝了 实在想从开始玩穿剧情的朋友们 请时不时的注意这货的声望并且认为削一下