加社交技能的装备有很多,你可以去工会商馆看看,或者去下塞维利亚看看,那里地摊,商馆都有不少,比如宝石工艺小镜子+2美术+2社交,20万左右就可以拿下了。 一般补正装备需要探险任务去挖掘,注意有的不可重复。如果不是冒险家,就向别人买就可以了,另+社交的衣服在伊斯坦堡也有卖的,+社交的武器就是会计用的杖,教皇锡杖什么的,100万左右都可以拿下了。
首先普及一下基本知识,在港口可以得到的原始砍(抬)价总次数的计算公式,(国家占有度/10)取整后+1,取整方法为小数点后不计
例如:热那亚的占有度情况如下——西瓜62%葡萄25%丝瓜11%
那么每个西瓜可以砍(抬)7次葡萄3次丝瓜2次
在领地港口情况下,由于是100%占有度,所以全部为11次
接下来的问题是:原始砍(抬)价总次数和实际得到砍(抬)价次数之间的差距。为什么同一港口每次砍(抬)的次数都不一样?这里涉及到几个因素:
a.会计等级影响每次砍(抬)价的成功率
b.买什么商品,买多少数量影响每次砍(抬)价的成功率(关于这一点始终有争议,本人感觉有一定影响,但未经最终证实)
c.爵位,正装,投资额度与国家关系等其它因素影响每次砍(抬)价的成功率(注释同b)
d.社交等级高低影响每次砍(抬)价失败后减少的砍(抬)价机会
前三个因素不在本文范围内,暂不做探讨,而第四个因素则是本文重点:社交等级高低是怎么影响每次砍(抬)价失败后减少的砍(抬)价机会的?
我们已经知道如果一个西瓜在巴塞买火器,原始应该有11次砍(抬)价机会,那么如果他第一次就砍价失败那么还能砍几次?答案是这时候系统会做2件事情。
1.产生两个数字。
a.第一个数字X是原始砍(抬)价总次数减去已使用砍(抬)价次数,已使用包括社交惩罚次数,也包括砍(抬)价动作作出以后不买卖的行为
b.根据社交等级随机产生一个数字Y,如果社交R5,那么Y就可能是0,1,2,3,4或5这6个数字中的任何一个。
2.将两个数字进行比较,取小的那个,就是剩下的社交次数。
实例1:如果第一次砍价失败那么X就是11—1=10,如果你社交是5+8=13,你运气好,抽到了一个12,系统随机产生的数字Y就是12,因为X
实例2:继续上例,你不信邪,又砍了一次,这次又是失败,那么X就是10—1=9,这次你点儿有点背,系统给你的Y是2,因为Y
这样我们很容易就可以发现:X这个数字是随着砍(抬)价的每次进行后相对固定不变的,而Y这个数字是相对变化的,但是社交等级越高Y>X的可能性就越大。由此可知,社交等级是越高,对交易行为帮助越大。