动作系统说明
角色按照装备的武器有“天”、“人”、“地”的3个其中一个属性。各属性各自有优劣的“三权制衡”关系,给予敌人角色的攻防极大影响。
1、旋风连击
玩家在三权制衡处于优势的状态,会在对方头上显示“气魄量表”。透过持续攻击来减少对方的气魄量表,要是在0的状态再施加攻击的发动“旋风连击(Storm Rush)”。旋风连击,可连打□△(XY)来连续攻击,一口气能追击对方。
2、无双乱舞能
一口气砍倒广范围敌人的除了平常使用的无双乱舞外,在空中能发动的无双乱舞和能给予特定的对方高伤害的无双乱舞(R1+○无双乱舞),3种无双乱舞。无双量表最多积蓄到3个,可以按照状况分开使用。各自的无双乱舞,透过角色的增长来学会。
3、易武反击
玩家在三权制衡处于劣势的状态,能从对方的蓄力攻击中,进行易武攻击来发动“易武反击(Variable Counter)”。发动易武反击,可以保持距离等待机会逆转或者劣势转变到攻势。三权制衡劣势时对方头上显示特别的标志,以易武反击等瞄准对方蓄力攻击的作战方法也行得通。
4、觉醒状态
战斗中,满足特定的条件变成“觉醒状态”,一定时间内能发挥惊人的强度。还有,觉醒状态时按○能发动比平常的无双乱舞强力的“觉醒乱舞”,以该状态打倒敌人进化更加强力的“真·觉醒乱舞”。也能从“真·觉醒乱舞”打倒的敌人获得经验值道具。