45pts-机械教技术神甫:
每支帝国军队中可以配置0-2个技术神甫,他们不占用任何部队位置,除此之外算作hq单位。
技术神甫 ws3 bs3 s3 t3 w1 i3 a1 ld8 sv3+
奴工 ws3 bs3 s3 t3 w1 i3 a1 ld8 sv4+
装备:动力盔甲,动力武器,手枪,伺服臂(装备伺服臂的模型在近战中可以额外进行一次s8,i1,无视盔甲保护的攻击),破片&穿甲手雷。
奴工装备:伺服臂,甲壳盔甲。
选项:
技术神甫可以装备热熔炸弹-5pts
可以配备最多5个机械奴工-15pts每人
最多两名奴工可以将伺服臂替换成以下武器:
重爆弹枪-20pts
多管热熔枪或电浆炮-30pts
特殊规则:
欧姆尼赛的赐福:不在后撤或卧倒中的技术神甫,如果在射击阶段与己方某一瘫痪或失去武器的车辆底盘接触的话,可以放弃射击来尝试修复损失。掷d6,5+则修复一个失去动力/武器损毁结果。被修复的武器在该射击阶段可以照常射击。每一个修理奴工可以为修复骰的结果+1。
无思维:没有技术神甫带领的奴工小队,在每一个友方回合的开始要掷d6,4+照常行动,否则该回合失去行动、射击和冲锋的能力。如果已经在近战中则照常肉搏。
45pts-国教牧师
每支帝国军队中可以配置0-5个国教牧师,,他们不占用任何部队位置,除此之外算作hq单位。
国教牧师 ws3 bs3 s3 t3 w1 i3 a2 ld7 sv5+
装备:护甲,手枪,近战武器,破片手雷,玫瑰念珠(携带者获得4+isv)。
选项:
国教牧师可以免费将手枪替换为散弹枪。
国教牧师可以将近战武器替换为分离锯(视作动力拳套,并且掷2d6作穿甲测试)-15pts
特殊规则:
独立人物。
正义狂怒:牧师加入的单位在冲锋回合可以重投命中,对欧格林猿人以及莱特林鼠人无效。
elites
130pts-欧格林猿人小队:
欧格林人 ws4 bs3 s5 t5 w3 i2 a3 ld6 sv5+
欧格林聪明头 ws4 bs3 s5 t5 w3 i2 a4 ld7 sv5+
包含:1个猿人聪明头,2个猿人。
装备:护甲,开膛手(射程 12英寸,s5,ap-,突击3),破片手雷
选项:
可以最多增加7个猿人-40pts每人
特殊规则:
暴怒冲锋,不屈。
大块头:搭车时每个欧格林人算作两个单位。
30pts-莱特林鼠人小队:
莱特林人 ws2 bs4 s2 t2 w1 i4 a1 ld6 sv5+
包含:3个鼠人
装备:护甲,狙击步枪,手枪
选项:
可以最多增加7个鼠人-10pts每人
特殊规则:
渗透,隐蔽。