被动技能:元素之心Lv2、施法准备Lv1、魔法掌握Lv2
治疗技能:恢复Lv1
接下来再说说战斗技能顺序,满元素之心的状态下0怒开场两个电流就能释放烈焰,而烈焰的CD时间释放电流无疑在保证输出的同时能够堆积怒气(要知道烈焰命中4个目标的话可是可以恢复16点怒气的,当然,前提是你满元素之心了),而有了一定的怒气后你就可以为所欲为了。可以给己方加加血、在敌方数量较少的情况下放个奥义看看动画、丢个鸣雷拉一回合伤害之类的……好吧我承认,这个大多数人都知道。
再说下针对我个人技能有歧义的地方:
升级烈焰是为了追求伤害,毕竟这是最实用的群攻,奥义.狂雷闪击相比之下需要的怒气有点多,而且目标限制太大。而奥义.雷鸣地狱需要的100点怒气真的可以做很多事了,而且在前期技能点有限的情况下舍弃比较好。
施法准备相对来说也可以省略下来升级恢复,但我个人认为有一级跟没有的区别在战斗中还是比较大的。恢复是一个必须有的技能,毕竟符文的CD很长,可以省血瓶也可以保命,加的少是因为我实在没点了。个人觉得其他技能点都必须用在其他地方。
没有选择晓之光以及后续技能实在是因为在目前战斗中出场率不是太高,而且技能点有限,身为没有固定队的单身男把点用在攻击方面比较好,毕竟大部分时间还是要孤身战斗的。治疗增效4%的收益在前期真的没多大必要,真有闲点还不如加恢复上,好歹能出QTE。
总结下来就是新手前期不应该追求后期技能,毕竟限制太多影响输出不说战斗技能格子也是有限的。在分享一点现在新手法师个人竞技对战士时很少人知道的经验:是不是发现自己的小兵很容易死?那么请堆英雄的防御吧,要知道在有了星运及工会技能的情况下,英雄的防御很容易就超过小兵了,接着调整阵型把英雄放小兵前面,把对方小兵削完,你顶多给自己加个血就行。