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《剑灵》道具收费攻略

作者: 袁强 2013-10-04 13:05

按理说应该是 点卡,但楼主你想啊它娘的是TX代理啊,TMDTX能那么大方?整不好双向的收费没公测谁也说不准公测应该是年后

收费现在还没确认,韩服那边是点卡(月卡)收费和道具双向收费,国服很有可能会和韩服一样,但现在腾讯也没有说明国服的收费标准

剑灵 是否道具收费:

是时间道具双收费 因为开发商NCsoft之前几款作品 天堂 天堂2 和永恒之塔在韩国本土也是实行时间道具双收费 在韩国 通常是以月卡季卡为主流 时间卡很昂贵 出售外形时装 也出售略微破坏游戏平衡加属性的消耗品 变身糖果 在永恒之塔台服永恒纪元也是NCsoft自己运营 偶尔学大陆运营商盛大 搞搞抽奖 估计到时腾讯运营剑灵 是时间收费 部分时装道具收费 然后搞个挂机在线送宝牌 具体请参考:DNF 688礼包

剑灵是时间收费,还是道具收费:

说的就是 免费游戏比收费的好 别跟我说什么收费游戏好 游戏里比较平衡 试想一个普通玩家都进不了的游戏 哪里算做公平 收费的点卡游戏 绝对 不会是主流 整天说免费游戏不好的人 算什么意思 剑灵还没有登陆国内 不知道以后会怎么样 但愿不要让我们等的太久

本来是时间收费 不过现在看来可能:半时间半道具收费 因为7.25日记者会有这样说: “韩服已经确定将不会开放装备强化系统。但是,在国服,如果玩家反应有需求的话,我们将会考虑开放强化系统” 也就是说游戏里没有的强化石,可能就要从商城出现了。

剑灵宣布以道具收费模式运营 玩家表不满:

首先,笔者受WOW影响最深,众所周知,WOW在大陆的时间收费模式是成功的,原因有很多,跟主题无关就不一一细说,但大体无非是游戏本身的品质过硬,并且以公平、平衡作为卖点。这也是众屌丝力挺WOW的原因,在WOW的世界里,你可以说有钱人NB,但同样的,没钱的人一样可以花费一定的时间和精力来和有钱人达到同等层次的装备、成就,甚至于在技术,对游戏,职业的理解上完爆任何有钱人。这对于民间印象里所谓的"道具收费"来讲,是一个重要的革新,这款游戏很好的阐述了什么叫做平衡。尽管可能它的平衡还称不上是完美,但最起码每一次暴雪都在朝着这个方向努力。当然,还有很多其他因素,诸如深刻的团队精神,当年无可取代的DKP制度,每个职业的鲜明特色。总而言之,在运营商眼里,WOW在时间收费模式上成功了。

然后我们再来看看EVE,同样的,在游戏本身的品质上EVE也非常的优秀,游戏本身的经济、工业体系都是由玩家自发、自觉扮演的,可以说游戏里所有的NPC基本不会出售现成的东西给你,无论是飞船,弹药,还是种类繁多的装备,消耗品,都是由玩家自己去采集原料,加工,组装,制造图纸也是打出来之后进行研发,制造等一系列的流程。而研发制造所需的POS(玩家自有建筑)也都是玩家自己造出来的,游戏的金融体系也非常的真实,画面也没的说游戏要求配置也不高。太多的优点不一一细说,原本如此优秀的一款游戏应该是大火大热的,但正是整个游戏如此的真实,如此的认真,严谨,除了一批死忠于游戏的粉丝,大多数人面对渣一样的新人引导,绝高的上手难度,以及现今大陆玩家群中最难得的耐心,对此游戏只能望而兴叹。

即便如此,这款游戏在玩家群体中,无论是玩的,还是不玩的,口碑都很好,但运营商最看重的,赖以生存的根本“盈利",在这方面EVE还是上不得大雅之堂。所以在运营商的眼里,EVE的时间收费是失败的。

永恒之塔

说了半天跟剑灵无关的东西,其实笔者只是想说,游戏的运营成功与否,对于玩家而言,游戏的玩家群是一个比较直观的衡量标准,也就是说我们热爱这款游戏,也一直在玩这款游戏,如果同样玩这款游戏的人很多,那自然会更开心,如果只有自己一个人,或者寥寥数人。。可能会很失落,不会继续玩下去。正因如此,很多灵芝支持免费模式的理由是:道具收费也好,总比开时间模式了就没人了要好的多,比如AION、EVE。

不否认这句话有一些道理,但请注意,你论据的真实性笔者不敢苟同。原因就是上文。

对于某X这家公司,说实话什么到底脸色大家心知肚明,我总认为做人凡事总要有一个限度。而TX给我的感觉就是 深刻认识到商场如战场,很多时候只要能赚钱,只要能赚到更多的、尽可能更多更多的钱,无论运营商对玩家如何都是可以的。毕竟玩家投诉无门,只要你的营销方式合理,再黑再贵无所谓,能赚钱就是硬道理。

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