一直到LOL我略有改观,可能跟某X本身无关,LOL也很黑,皮肤跟台服比什么价格我不想多说,某X没修改LOL本身的平衡性我也很欣慰,虽然我明知道这跟TX的关系很小,小道几乎可以忽略不计--这也是开发商的意思,不允许擅自修改游戏内部的平衡性问题。这比某些所谓的国产良心之作,玩个电竞的DOTA类游戏还TM能开箱子,能开装备的,要好的多的多。但是无论过程如何,跟TX是否有关系,在LOL的运营商还是很成功的,不去深究用户群的素质,最起码LOL的用户群在同行业的占有额还是很大的,游戏本身的服务器稳定性还勉强可以接受。游戏本身的平衡性没有被破坏,辅助在LOL也没有多么的猖獗。
谈了一大堆与主题无关的事,笔者想说明的就是:TX不是一定会毁掉所有的好游戏,你可以瞧不起企鹅用户群的普遍素质,你可能鄙视腾讯的山寨作品,但你不能没有深入的体验就盲目的去红口白牙定论一个游戏。这在LOL和DOTA的骂架里适用,在剑灵也一样适用。
最后总结性的把我想说的说出来把。
1,笔者受WOW EVE影响最深,也非常钟爱于收费合理的时间制收费。但这不代表时间制收费就一定要比道具制收费要更具优越性。
2,请注意区别同样的道具收费的差别,有些游戏敛财不择手段,也就是在大陆这边特殊的业界开发“短平快”的大背景下于玩家而言的悲剧产物:强化保护、材料、石头、镶嵌的各种神石,所谓的各种宝箱以极低的几率开出各种极品到变态的宝物。
而另一种则是轻收费,细水长流的更柔和的收费方式,原则是:不保证游戏的绝对公平性,但在和预期差不多的可接受盈利条件下,有选择的让价格平民化,让属性不是那么的扎眼,尽可能的在此基础上保证游戏一定程度的公平性。而就剑灵而言,现在明显更倾向后者。
3,承上文。在敛财这方面腾讯并是不一个傻缺,否则也做不到这么大,我们不否认他敛财的本性和手段的高明,但也正因如此,腾讯才不会对剑灵这样的一款会下金蛋的母鸡杀鸡取卵,现在的剑灵拥有多么庞大的粉丝群我不想再去强调,就算每个人每个月平均下来只消费个几十块钱,这也是一笔足够可观的财富。更何况什么游戏的都不缺不差钱的玩家,而在如此庞大的灵芝群里又有多少个“不差钱”的?谁又说得清?
剑灵
4,很多灵芝已经知道了,这里只是给那些盲目下定论的人看的:剑灵是确定采取的道具收费,但就目前的状况而言,消费程度很低,时装价格几十块钱而且无属性的自由度极高的选择性消费,会员10块钱一个月,提供的属性都是偏防御的,如血量,防御。且加成比例只有3% 5%这样的小数字。这都能证明现在的企鹅对于剑灵这款游戏的重视。他在赚钱的同时起码考虑到了玩家的感受。
5,笔者没把握,不能,也不敢保证剑灵会一直保持如今这种轻收费的商城,但WOW现在不也是越来越变味,越来越没有以前那么好玩了吗?笔者只是在这里希冀着剑灵的道路能够越走越远,最起码能对得起广大灵芝的期待,这样就足够了。
6,最后的最后,再声明一次,以上所有废话是一家之言,深夜码字很多文字思路不清晰,也没精力再去校对,码字地目的只是希望广大灵芝能够理性的对待剑灵道具收费这个事实,而不是一味的怒骂:TX果然又要圈钱。EVE的大部分资深玩家都是以成熟,冷静,睿智而著称,虽然他们未必每个都称职,但最起码他们在朝这个方向努力,而且在小范围也算有一定成效。我希望剑灵的玩家,最起码在贴吧、论坛里,能看到,甚至看完这篇通篇废话的帖子之后,能够在今后与其他玩家的交流中,尽量的保持一种风度和成熟,冷静。而不是如同小孩子一般见面就开始骂架。那太幼稚,也太无趣了。我们早就过了那个年龄,不是吗?