永恒:受到的辅助类法术持续效果增加3回合
强壮:气血上限提高=自身等级×2+25
冲击:物理攻击时,如果对目标伤害大于目标等级×5,则可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效
保命:如果被攻击后会死亡,则有20%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效
报复:攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加一定伤害结果。气血比例越低,增加的伤害越多,最高增加20%
援助:被击飞出场时有10%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败
逆击:如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加10%
凝气:使用主动技能时有10%几率不消耗魔法值
冰冻:使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低10%。自身魔力点加得越多,成功几率越大
气势:出战前2回合物理伤害结果增加10%,但若目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30%
震慑:出战前2回合法术伤害结果增加10%,如果目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30%
审判:将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效。对拥有神佑复生、高级神佑复生的敌人伤害结果增加20%
恐吓:物理攻击时,有较小几率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和BOSS无效
自愈:接受气血治疗时,恢复效果提高20%
雷系吸收:被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被土系法术攻击则伤害结果增加30%
火系吸收:被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被水系法术攻击则伤害结果增加30%
水系吸收:被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被火系法术攻击则伤害结果增加30%
土系吸收:被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被雷系法术攻击则伤害结果增加30%
【高级技能】
高级必杀:使用物理攻击时的必杀几率提高20%
高级连击:使用普通物理攻击时,55%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有伤害结果减少20%
高级强力:根据自身等级增加攻击力=等级×0.7;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20%
高级追击:普通攻击时,如果目标被击倒,则随机以正常伤害追击敌方下一个目标
高级反震:受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害等于所受伤害的50%;不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外)
高级反击:受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方
高级魔法反击:受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方
高级鬼魂术:鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不受吸血、异常状态效果影响。
高级驱鬼:对鬼魂生物伤害结果增加100%;若将鬼魂生物打死则同时将其击出场外
高级吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%恢复到自身;对鬼魂生物无效
高级飞行:对普通攻击躲避增加5%,物理攻击命中增加10%;速度提高10%
高级隐身:进入战斗自动附加隐身状态3~5回合(消耗MP=自身等级×3);拥有此技能对敌人伤害结果减少15%;隐身状态下无法使用法术;会被感知能力的对手看见
高级感知:可以看见隐身、潜行和伪装的目标,命中效果增加5%
高级冥思:战斗中每回合恢复(自身等级×1)的魔法
高级慧根:使用法术时所消耗魔法减半