高级神佑复生:战斗中死亡时,最高20%几率复活(体质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低),并恢复100%的气血;与鬼魂术或高级鬼魂术共存时,此技能无效
高级神迹:战斗中每回合结束时,70%几率清除所有异常状态;并增加5%的躲避率
高级夜战:夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响;夜间战斗躲避能力增加10%
高级幸运:不会受到物理和法术的必杀伤害;并有15%几率躲避法术攻击
高级再生:战斗中每回合自动恢复自身等级的气血
高级法术连击:法术攻击时,30%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害为正常的50%
高级法术暴击:法术攻击时,15%几率对目标造成的伤害加倍
高级法术波动:法术攻击伤害在原伤害基础上会有90%到130%的波动
高级灵性:对敌人的法术伤害结果增加20%
高级防御:根据自身等级增加防御力=等级×0.8
高级偷袭:不会受到反击、魔法反击和反震效果的影响;物理攻击伤害增加10%
高 级 毒:自身对所有毒免疫;物理或法术攻击时,20%几率使目标中毒(持续10回合)
高级凝神:70%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20%
高级灵敏:躲避率增加15%
高级敏捷:速度增加20%
高级恐怖:攻击时,10%几率使目标下回合内被迫执行防御;夜间几率加倍
高级勇敢:不会逃跑,不受恐怖和恐吓效果影响;夜间不减弱战斗能力
高级精准:物理攻击命中增加15%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加40%
高级永恒:受到的辅助类法术持续效果增加6回合
高级强壮:气血上限提高=自身等级×3+25
高级冲击:物理攻击时,如果对目标伤害大于目标等级×5,则较大可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效
高级保命:如果被攻击后会死亡,则有40%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效
高级报复:攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加较多伤害结果。气血比例越低,增加的伤害越多,最高增加30%
高级援助:被击飞出场时有20%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败
高级逆击:如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加20%
高级凝气:使用主动技能时有20%几率不消耗魔法值
高级冰冻:使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低20%。自身魔力点加得越多,成功几率越大
高级气势:出战前2回合物理伤害结果增加20%
高级震慑:出战前2回合法术伤害结果增加20%
高级审判:将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效;对拥有神佑复生、高级神佑复生的目标伤害结果增加40%
高级恐吓:物理攻击时,有一定率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和BOSS无效
高级自愈:接受气血治疗时,恢复效果提高30%
高级雷系吸收:被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
高级火系吸收:被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
高级水系吸收:被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血