首先,笔者受WOW影响最深,众所周知,WOW在大陆的时间收费模式是成功的,原因有很多,跟主题无关就不一一细说,但大体无非是游戏本身的品质过硬,并且以公平、平衡作为卖点。这也是众屌丝力挺WOW的原因,在WOW的世界里,你可以说有钱人NB,但同样的,没钱的人一样可以花费一定的时间和精力来和有钱人达到同等层次的装备、成就,甚至于在技术,对游戏,职业的理解上完爆任何有钱人。这对于民间印象里所谓的"道具收费"来讲,是一个重要的革新,这款游戏很好的阐述了什么叫做平衡。尽管可能它的平衡还称不上是完美,但最起码每一次暴雪都在朝着这个方向努力。当然,还有很多其他因素,诸如深刻的团队精神,当年无可取代的DKP制度,每个职业的鲜明特色。总而言之,在运营商眼里,WOW在时间收费模式上成功了。
魔兽世界
然后我们再来看看EVE,同样的,在游戏本身的品质上EVE也非常的优秀,游戏本身的经济、工业体系都是由玩家自发、自觉扮演的,可以说游戏里所有的NPC基本不会出售现成的东西给你,无论是飞船,弹药,还是种类繁多的装备,消耗品,都是由玩家自己去采集原料,加工,组装,制造图纸也是打出来之后进行研发,制造等一系列的流程。而研发制造所需的POS(玩家自有建筑)也都是玩家自己造出来的,游戏的金融体系也非常的真实,画面也没的说游戏要求配置也不高。太多的优点不一一细说,原本如此优秀的一款游戏应该是大火大热的,但正是整个游戏如此的真实,如此的认真,严谨,除了一批死忠于游戏的粉丝,大多数人面对渣一样的新人引导,绝高的上手难度,以及现今大陆玩家群中最难得的耐心,对此游戏只能望而兴叹。
即便如此,这款游戏在玩家群体中,无论是玩的,还是不玩的,口碑都很好,但运营商最看重的,赖以生存的根本“盈利",在这方面EVE还是上不得大雅之堂。所以在运营商的眼里,EVE的时间收费是失败的。
EVE
永恒之塔
说了半天跟剑灵无关的东西,其实笔者只是想说,游戏的运营成功与否,对于玩家而言,游戏的玩家群是一个比较直观的衡量标准,也就是说我们热爱这款游戏,也一直在玩这款游戏,如果同样玩这款游戏的人很多,那自然会更开心,如果只有自己一个人,或者寥寥数人。。可能会很失落,不会继续玩下去。正因如此,很多灵芝支持免费模式的理由是:道具收费也好,总比开时间模式了就没人了要好的多,比如AION、EVE。
不否认这句话有一些道理,但请注意,你论据的真实性笔者不敢苟同。原因就是上文。
对于某X这家公司,说实话什么到底脸色大家心知肚明,我总认为做人凡事总要有一个限度。而TX给我的感觉就是 深刻认识到商场如战场,很多时候只要能赚钱,只要能赚到更多的、尽可能更多更多的钱,无论运营商对玩家如何都是可以的。毕竟玩家投诉无门,只要你的营销方式合理,再黑再贵无所谓,能赚钱就是硬道理。
一直到LOL我略有改观,可能跟某X本身无关,LOL也很黑,皮肤跟台服比什么价格我不想多说,某X没修改LOL本身的平衡性我也很欣慰,虽然我明知道这跟TX的关系很小,小道几乎可以忽略不计--这也是开发商的意思,不允许擅自修改游戏内部的平衡性问题。这比某些所谓的国产良心之作,玩个电竞的DOTA类游戏还TM能开箱子,能开装备的,要好的多的多。但是无论过程如何,跟TX是否有关系,在LOL的运营商还是很成功的,不去深究用户群的素质,最起码LOL的用户群在同行业的占有额还是很大的,游戏本身的服务器稳定性还勉强可以接受。游戏本身的平衡性没有被破坏,辅助在LOL也没有多么的猖獗。
谈了一大堆与主题无关的事,笔者想说明的就是:TX不是一定会毁掉所有的好游戏,你可以瞧不起企鹅用户群的普遍素质,你可能鄙视腾讯的山寨作品,但你不能没有深入的体验就盲目的去红口白牙定论一个游戏。这在LOL和DOTA的骂架里适用,在剑灵也一样适用。
最后总结性的把我想说的说出来把。
1,笔者受WOW EVE影响最深,也非常钟爱于收费合理的时间制收费。但这不代表时间制收费就一定要比道具制收费要更具优越性。