三.人族类
人族的天赋大招中规中矩,出彩的地方也不是很多,基本都是本门法术的加强版。
1.混法类天赋技能:
毫无疑问混人必定点的是这条天赋链,让我们看看其中相对来说对PK有些影响的技能。
仙人指路:
连续3回合同时4混一个单位未命中,则下个回合再次对此单位用借刀杀人必定命中,当你不兴被几率女神光顾时真的很有可能4混同一个单位3回合未命中,所以这个天赋的作用就出来了,第4回合必中。可是我这里有一个疑问,那就是当对面第4回合恰巧用了明心,这个必中和免疫所有控制到底谁更厉害那。
别出心裁:
别出心裁一种以抗换强的技能,的确别出心裁。这是一个主动技能,需要怒气值为100方可发动。第一阶段牺牲自身抗混4点换取强混4点,每多一阶段抗混减4强混加4,满天赋时抗混减20换取强混20。个人建议,此技能不要轻易发动,因为一旦发动自身混乱抗性会减少很多,运气不好反被控制了,就得不偿失。发动此技能的情况个人认为有3种,1,当己方处于绝对优势的时候。2,对面无混人。3,对面的混人敏比你低的时候。
2.冰法类天赋技能:
不管是主冰男人还是主冰女人首选的天赋链,和混人类的天赋技能相似度高。
暗香疏影:
几乎和混人的仙人指路如出一辙,在这里就不多说废话了。
黯然销魂:
几乎和混人的别出心裁如出一辙,在这里就不多说废话了。
3.睡法类天赋技能:
主睡类男人,女人的首选天赋技能,总体来说效果不错。
力不从心:
被睡单位有8%的几率进入中度昏睡,需要被己方单位攻击2次才能摆脱混睡状态,就是说你要踢2次才能踢的醒。偶然几率你一下,还是很麻烦的,我自己就尝试,深受其害。因为在对面对你们实施睡控的时候本身你们的大部分单位都会处于被睡状态,能用于踢醒自己队友的单位本身就不多,要是一下踢不醒,往往就会打乱整个部署,陷入万劫不负的境地。
惊世骇俗:
主动类天赋技能,发动许怒气,第一阶段昏睡8个单位。每提升一个阶段,昏睡的目标数多一,总共3个阶段,满天赋睡10,所有控制系法术中唯一可以覆盖全场10个单位的法术技能,要是自身昏睡强度够,往往能做到一睡定乾坤的作用。