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《大话西游2》平民血队全面解析之天赋介绍心得

作者: 潘来星 2013-10-21 17:07

五.仙族篇

仙族火力至上的种族,特别经过天赋改版之后,仙族天赋总体来说变的更加犀利,实战意义强大,多点开花。由于仙法的各系天赋特别是小技能很多都差不多,在这里就不一一列举了,这里主要讲一些,比较给力且作用各不相同的天赋技能。

1.水法仙类的天赋技能:

密云不雨:

100%的几率秒到对手的时候不给对手增加怨气,让对手感觉无比蛋疼的一个天赋技能,尤其是对面不吃怨气的单位,基本上全场都会处于怨气饥渴的状态。个人感觉很强大,可惜的是不是和好事成双一条主线上的。

云迷雾锁:

仙族唯一能提抗上限的天赋技能,第一阶段提升冰混遗忘抗性上限1点,每提升一阶段,提抗上限增加1点,满天赋为提抗上限5点,配合护身符基本能达到类似于太皓,雅声等提抗的效果。但是这里有一个问题,就是血队的-敏万古火力仙,基本都要保证4抗满,在这个前提下,要提抗保证4抗满,还要高克高强基本无望,除非放弃昏睡抗性,总之感觉没想象中的好用。

好事成双:

好事成双水法仙主动类天赋大招,发动需怒气,冷却时间10回合。这个技能是改版过的,改版过后,第一阶段的火力输出为正常输出的60%,每提升一个阶段火力杀伤增加5%,满天赋状态为80%。一个非常逆天的天赋大招,秒2次,而且不会被打断,第一次出秒就算被反震死也会留一点血,保证你的第2次出秒。

2.火法类天赋技能:

火上浇油:

火上浇油被动型天赋大招,第一阶段伤害范围为3000-6000,每提升一阶段,引爆的杀伤值增加1000.满天赋引爆的伤害值为7000-10000。也许有人会说这个伤害真心太低了,确实伤害的确不怎么样,不过有2个优势,第一,这个是属于被动型的你只管秒就行了,用着省心,第二,这个技能的伤害是固定的不可抗的就算伤害低,有时候也能成为压倒对手的最后一根稻草。

薪火相传:

薪火相传火法仙主动类天赋大招,发动需怒气,冷却时间10回合。改版后第一阶段火法伤害的转移量为120%,每提升一个阶段火法过剩的伤害转移量增加20%,满天赋状态下过剩伤害的转移量为200%。一个挺不错的天赋技能,其作用在于火力的合理分配,更好的实现一击必杀的效果,但是这里有一个缺点就是要是被秒到的单位中,血量最高的是男鬼,由于男鬼天赋密翠擎天的作用,此技能就几乎没有仍和作用了。

3.雷法仙类天赋技能:

烈火轰雷:

烈火轰雷,雷法仙被动天赋大招,改本后第一阶段造成的额外伤害为11000-15000,每提升一个阶段,额外伤害下限加1000.上限加2000,满天赋的额外伤害为15000-25000。适合高狂暴类型的雷系万古火力单位,因为你要是追求的是高克低狂暴,此类天赋的作用会很低,毕竟高狂暴才是此类天赋技能发动的首要前提。

五雷轰顶:

五雷轰顶雷法仙主动天赋大招,发动需怒气,冷却时间10回合。改版后随机到的额外伤害第一阶段为120%,以后每提升一个阶段,造成的额外伤害增加20%,满天赋状态造成的额外伤害为200%。一种纯运气类的天赋大招,因为你无法知道你会随机到哪个单位,要是随机到高血非男鬼类单位那么你赚了,在提克的情况下,要是你的天赋点的足够多,基本没有人能抗的过你的这一炮。要是随机到的是低血或者男鬼类高血单位,那么有和没有一样,因为不管有没有那额外的伤害加成,低血类单位都站不住,至于天赋男鬼则是你不管伤害多高我只要承受自身血量45%的伤害足以。

4.风法仙类天赋技能:

元气大伤:

元气大伤风法类被动天赋大招,第一阶段被秒死的单位未来2回合内强法降低10%,以后每提升一阶段强法的降低程度增加5%,满天赋造成的强法降低值为30%。非常给力的一种天赋技能,对对手的强法削弱实际上就等同于加强自己的抗性,不过前提是要被风法秒死的单位,这就注定了用此类天赋技能的风法仙必须火力足够强大,要不秒不死一切白搭。

八荒风雨:

八荒风雨风法仙主动类天赋大招,发动需怒气,冷却时间为10回合,改版后对其他单位造成的伤害第一阶段为主目标的30%或者50%,以后每提升一个阶段对其他单位的火力伤害增加5%,满天赋状态对其他单位的伤害为主目标的50%-70%。还算一个比较不错的天赋技能,不过这里要注意一点,主目标应该就是你鼠标选定点他秒的那一个单位,主目标的选择尤为重要,因为你其他9个单位的伤害的高低全在于你主目标的选择正确与否。

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