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《炉石传说》九职业技能排名 分析英雄能力的实用性

作者: 吕云 2013-12-11 20:14

第六名:援军

援军和召唤图腾很像,你能获得一个随从。如果你能控制场上的局势,那么它就比1点伤害更好,如果不能控场,那么就比较差。

和召唤图腾相比,援军的优势在于,如果对方是用随从来攻击你的援军,他就会掉血。而缺点在于1血的援军比起2血的图腾来说更容易被杀死,而且也没有图腾带来的法强、嘲讽或是治疗特效。

为了和这样的召唤技能配合,骑士可以选择破碎残阳祭祀、王者祝福等卡牌。如果它们活了下来,增益之后还是可以一战的。但主要的问题在于很多情况下,他们在发起攻击之前就被干掉了。我这么说主要是因为骑士本身的职业卡牌,如果这个技能放在其他职业身上或许能发挥更大的效果。值得一提的是,公正之剑、银色保护者等卡牌或略微增加它们的生存力。

平均水平之下的英雄能力

这是表现最差的一个梯队,这个梯队中的技能在大部分时间里都无法发挥足够的作用。其中两个甚至不会对场面上的局势产生任何影响。想围绕这些技能来构建牌组非常困难。你需要低蓝耗的随从来度过游戏前期,因为英雄能力太弱,你同样需要高蓝耗的随从来维持后期,因为你不能指望靠英雄能力来消耗法力。那么到底如何,我们接着看。

第七名:次级治疗术

我们在之前看到的英雄技能通常都是很实用的。但最后的这三个英雄能力在大部分情况下都无法帮助玩家获得优势。比如牧师的次级治疗术。有些时候你在第二个回合什么都做不了,没有英雄能力会在第二回合表现如此之差。

和圣光术比较,次级治疗术的蓝耗为2点,而不是6点。所以我们可以将这个能力定义在1/3张卡牌的价值。但本身圣光术就不是一张很好的牌。所以这样的比较也不是很说得通。

然而次级治疗术还是有一些优势的。首先,你可以每两回合就治疗自己。而且能力也不仅仅可以用在英雄身上,单从伤害和治疗量上看,次级治疗术和变形相当,能一次抵消两个火焰冲击。其次,治疗可以帮助你在对抗深冰燃烧法师时获得更大的优势。你也可以不断治疗自己抵御速攻型牌组的进攻,有效防止在几个回合之后被灵魂火或是刺骨终结。

如果你的随从可以在场上多站几个回合,次级治疗术就能发挥不小的作用。如果你是进攻方,细心挑选随从并每个回合治疗其中之一来保证生存力。所以选择的随从最好超过3点血。在游戏的前期,你需要留意自己的魔法,毕竟使用卡牌的效率更高。凭借正确的策略,次级治疗术可以变得很恶心人。很不幸的是,目前的牧师不太能支撑那么久。

第八名:稳固射击

完全不影响场上局势的技能。这是非常大的劣势。除非你干掉了对手,否则这个技能就完全没有用处。它能帮助你取得胜利,却不能在劣势的时候扳回局面。

不过稳固射击和猎人的强攻牌组协同良好。除非你将注意力集中在干掉对手,否则这个技能就没有什么用处。如果你决定全力进攻,那么这个技能的价值就可以得到体现,但依然有风险。

大部分顶尖选手都认为猎人和战士是目前最弱的职业。其中最大的问题就在于他们的英雄能力不够强,所以玩家们普遍使用工程师学徒和战利品贮藏者来度过第二或是第三个回合。

第九名:全副武装

有什么会比“对英雄造成2点伤害,同时对控场毫无帮助”还要烂?我来告诉你,获得两点护甲,同时对控场毫无帮助。如果你处于优势,那么就不怎么会受到伤害,如果你处于防守阶段,那么这两点护甲也无法起到足够的作用。

想要使用全副武装,最好的办法就是在牌组中加入大量武器。对于其他英雄来说,如果频繁用武器来杀死随从,会导致自己的血量过低。而对战士来说,虽然也会掉血,但是全副武装可以稍微减缓受伤害的程度。

另一个战术就是打一个缓慢的乌龟卡组,当你解决掉敌人的核心威胁时,你就可以慢慢给自己加血,就像牧师一样。这并不好玩,但至少是个办法。在对抗深冰燃烧法师时效果挺不错。不幸的是,战士的大部分卡牌都不适合防御。

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