符文
这里我有2套符文推荐给大家. 一套是我用习惯的通用AP符文. 而另一套是给比较缺蓝AP配的符文
符文A
状态 :
红色 :法穿*9
黄色 :固定护甲*9
蓝色 :固定法强*9
精华 :固定法强*3
红色 :毫无置疑的, 是个AP都卟能只要法强而忽略了法穿.
黄色 :因为所有不管是法师 还是打野,对拼都需要普通攻击。
消耗 也不可能都是用技能消耗,魔抗可以没有,但是护甲我感觉必须带
蓝色 :也可以选择成长魔抗或固定魔抗.
精华 :这个值得争议一下.
eg.拉克丝/卡牌/妖姬 等 之类很脆的英雄, 大家觉得要打生命值.其实也不是完全不可以,
但我个人观点是: 这些AP的优势在于高爆发, 所以缺陷就是脆, 团战容易死.
我之所以不选择生命值, 因为团战的时候, 时间基本也就够我扔2套技能的.
毕竟是要等技能的CD .所以, 我就不打生命值就靠注意走位以及站位来保护自己
点评:就如大家看到我这个符文页的名字一样, 此套符文打起来很欢乐.{ 我说飘逸说习惯了, 怕大家误解 }
要输出有输出的话, 1级这些法强足够了.要护甲又加了13点护甲都没蓝的时候玩平A? 尽管拼个你死我活
但就是没有回蓝, 所以前期想飘逸又缺蓝怎么办呢? 从出装上来弥补吧, 我会在下文中告诉大家出装方式.
符文B
状态 :
红色 :法穿*9
黄色 :固定护甲*9
蓝色 :成长回蓝*9
紫色 :固定法强*3
红色 :同符文A
黄色 :同符文A
蓝色 :拉克丝是超级费蓝的AP , 之前没打回蓝符文的时候我是从出装上来弥补的. 详情请关注下文的出装
大家也可以选择固定回蓝*9或者少打34 个回蓝换成魔抗也卟错呐
紫色 :同符文A
天赋A
这套天赋是迎合符文A的, 符文A没有回蓝, 这里我点了回蓝. 可以弥补些许的缺蓝.
再在出装上弥补一下就不会很缺蓝了
如大家所见, 我点了智囊与精神扩张.
智囊的效用是减少召唤师技能的冷却时间, 而精神扩张的效用是法力值上限.
2点的智囊可以降低召唤师技能冷却时间的7% . 点3点的精神扩张每一级增加10点的法力值上限
天赋B
我没有点第三页大家可能会质疑, 为什么不点召唤师的感悟呢 ?
经过再三的思考, 还是觉得老兵伤痕的30点生命值带来的效益高.
召唤师的感悟虽说闪现减少15秒.传送的施法时间降低0.5秒
这15秒的闪现, 完全可以自己自由掌控, 或者团战的时候与队友沟通一下, 真的不是很差这15秒.
传送的施法时间降低0.5秒. 我想说的是, 这0.5秒不足以让对手逃脱, 也不足以让你造成无法挽救队友的悔恨.
老兵伤痕多出这30点生命值就不同了, 你可以因为你比对手多的这生命值在扔完一套技能后和他对A . 胜者一定是你!