拉克丝的伤害类技能会将能量注入敌人的体内, 这股能量会持续6秒.
拉克丝的下次攻击会点燃这股能量, 对目标造成20~190的魔法伤害 ( 伤害取决于拉克丝的等级 )
分析与技巧: 对线期间, 利用与熟悉好被动技能每一级的伤害, 灵活运用.
这个被动技能是用普通攻击来激活效果的.切记真的有机会再去A人家.
点评: 不要刻意的为了激活被动去A人, 要小心对方AP利用你想激活被动的心里来反击你.
人家反击就是一套技能, 所以, 千万不要为了这一下普通攻击得不偿失...!!!!
拉克丝释放一个光球,束缚并伤害最多两个敌方单位.对第二个单位的攻击造成50%的伤害效果。
第一个目标受到60/110/160/210/260(+0.7*法术强度)魔法伤害,并被束缚2秒。
第二个目标受到50%的效果。
冷却时间 :14.55秒/13.58秒/12.61秒/11.64秒/10.67秒
法力消耗 :50/60/70/80/90点法力值
射程 :1000
分析与技巧 :起手招,对线期间,如果你总是Q不到敌人的话就无法利用被动技能来消磨人家的血量了.
与莫甘娜的Q相似, 但此技能可以束缚2个人.
点评 : 此技能的CD时间很长, 所以没有信心能命中敌人请慎重做考虑.
射程够远, 弹道速度也比较理想, 团战中Q到了就可以消耗一波或者直接开打.
拉克丝朝目标地点掷出她的魔杖并收回来,保护她自己以及魔杖触及的所有友方英雄
免受80/105/130/155/180(+0.35*法术强度)伤害,加盾!
冷却时间 :13.58秒/12.61秒/11.64秒/10.67秒/9.7秒
法力消耗 :60/60/60/60/60点法力值
射程 :1000
分析与技巧 :技能打到人准备出发被动之前给自己一个盾吧, 以免对手还击你一套连招. 那你就亏大了.
点评 :这个技能越到后期越强大,盾的第2次效果是无法叠加的.
第一次80的盾被打成50, 第二次也只是回到80而已
给自己套个W就可以自己打BUFF了喔.
关于这个射程的问题, 大家可能不了解这1000到底是个什么概念, 没有关系, 看图就明白啦
相信大家看到图能知道所谓的1000了吧
朝一个区域发射一个不规则的扭曲之光,减速附近敌人。
拉克丝可以引爆它,对敌人造成区域性伤害。
减速敌方单位20/24/28/32/36%(区域持续5秒)。
再次施放或5秒后会引爆该区域,伤害区域中的敌人,
造成60/105/150/195/240(+0.6*法术强度)魔法伤害。
冷却时间 : 9.7秒
法力消耗 : 70/ 85/100/ 115/ 130点法力值
射程: 1100
分析与技巧 :拉克丝主要的输出技能, 没有眼又担心敌方英雄来GANK的时候可以充当几秒的眼睛
射程和速度以及范围都比Q更快。 AOE技能, 且可以减速.
点评 :施法距离远又是拉克丝的主要输出技能, 用来骚扰敌人是个不错的选择.
被抓时可以往跑的方向丢E不爆开, 敌人被减速, 就追不到你了
追杀残血的时候也可以先丢E减速, 然后对方走开的时候再引爆,
团战的时候用来分割对方位置再引爆等
同样用图片来给大家展示E技能最长投掷点
在积蓄能量之后, 拉克丝发射一束光波, 对该区域所有目标造成
300/400/500(+0.75*法术强度)伤害伤害
此外, 该技能触发拉克丝的被动技能并刷新光芒四射减益的持续时间
冷却时间 :77.6秒/58.2秒/38.8秒
法力消耗 :100/100/100点法力值
射程 :3000
分析与技巧 :有了终极闪光, 拉克丝的伤害以及爆发想对来说就提升了一级.
线上敌方英雄的血量低过2/3时,Q E R一套基本可以带走
16级后,大招的CD时间只有24秒, 因此在团战消耗阶段, 早点用大消耗敌方
AD与AP的血量是明智的选择。 前提是, 放大招之前通知队友, 不然你只放大招
队友却没有跟上, 就很尴尬了.
点评 : 拉克丝的招牌技能, 出了减CD装再加上蓝BUFF,终极闪光的CD时间就只有24秒.
切记, 终极闪光的CD时间最少封顶就是24秒了, 所以之后无论你出什么, 或者吃智慧药剂
都不会再减少此技能的冷却时间了.
还是, 用图片给大家展示终极闪光释放的长度, 以免大家不了解到底有多长.
看见残血就像追过去放大
这是我在泉水的位置
这就是终极闪光施法的范围
PS: 加点规则: R>E>W>Q
我的加点规则的想法,拉克丝太脆, 只要对面的打野会玩来一次基本就跪一次.
所以我在满E后直接优先点满W, 这样可以在前期更稳定的混线.
尤其是刚才上文中提到的那5个英雄, 这个加点很不错, 可以弥补一些不足.