五、异能者
异能者简历:在古老西方文明异能者属于物理攻击的,最早的时候武器为轮这时候,异能者的物理攻击要高于魔法攻击。在现在的情况,好像异能者的PK能力属性被改乱了,不伦不类的。
副本能力:96分(看到这个分数,首先不要吃惊,9星副本只需要一个人的职业就是异能,唯此职业可单独打通),在抛开攻击来说异能者算是副本之最了,前面已经说了,但是攻击的话逊色于其他职业,但是好多人认为攻击达到一定的层次会慢慢一样的速度,也有很多大异能者副本的速度恐怖,所以这个职业副本能力通常不是很厉害,还是因为操作等不一样,但确实是唯一一个单独过9的职业,如假设5职业攻击方面都一样,那么所有人都会用异能过9,但现实不是这样的。
PK能力:90分(一般上一些),强大的状态是异能者自傲的资本,作为一个攻击辅助一体的职业,需要的技术也不低,参照疯王的大异能,也是唯一一个下状态的技能,在多人PK下,状态几乎可以颠覆2个团队的水平,也是一个团队或集体不可缺少的辅助系击杀,在主动击杀也很客观,有战斗力这个说明或者攻击装备这些条件下,伤害也不低,总之是一个比较另类的PK方式,这个职业我来说得话,并不是说很精通,只能提出一些看法。
特点:独有的状态,副本不可缺少的职业,注定有了9星或神谕后此职业变得有些风气了。
缺点:缺少杀人的节奏,技能也很一般,所以属性也为一般般。
六、总结篇
如果说5职业相当于我的5颗手指头,那么异能者对应的无名指可能受了伤,不是很灵活,其他手指绝对,得心应手,只要控制的很好,才能发挥出每个手指巨大作用,缺一不可,也没有非平衡的说法,但有粗细的说法,都怕菜刀。也就说有人左撇子,有人右撇子,只能说个人因素。
七、建议更改的几点
1战士体力提高体力上限500(体力加持算在内)
2战士属性(包括自身属性+装备属性)魔防消弱百分之十,物防提高百分之十五,生命提高百分之二十,连击段数提至12左右,增加旋风斩群攻物理伤害技能(体力消耗,双手挥刀360度旋转5秒,伤害百分之五百的物理伤害)。
3血族增加穿透力,建议恢复至公测时的穿透力或实力,优化技能降落的僵直和风暴的2段风暴,将幻影移行改为主动技能,耗费蓝9星可加速,加速时间为35秒CD5分钟。法师异能无需改进。
4亡灵的结界宠建议增加飞骑或骑乘,亡灵PK赛可以带任意灵字宠(结界宠也可)
5更名卡,金币卡,建议增加(更名卡可改个人,家族,军团等),建议更改收摊的图标在摊位页面上因为那个图标和聊天人的图标重叠一起了,优化神视野下XP技能重叠的情况,目前就这些。
46大区十八小区 不只是传说
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