S4打野通用技巧 - 打野装备
打野出门装
就在前两天我在打排位赛时候,我布甲5红出门,竟然还有逗B说:“今天第一场排位赛就遇到奇葩打野,草”
我真心得说,布甲5红作为S1-S2的传统打野套装,这可一点都不奇葩啊。。。。。。T.T
言归正传,打野的出门装究竟如何选取,你需要在开局前就做好思考:
可以给你稍微快一点点的刷野速度,但牺牲的是对抗能力和清野损耗。
能给予你的是对抗中的强化以及微弱降低打野的损耗。但牺牲的是刷野的速度。
假设,敌方上单是女剑,打野是瞎子,你方打野是诺手,你是赵信。
这种情况下,很有可能开具3分钟内上路会出现2V2的情况(最重要的是2V2中,双方都是AD伤害)。或者瞎子2级别来抓你的上路BUFF。
无论是上述哪一种情况,如果你选择了布甲,如果真的打了起来,你一定会因布甲而受益。瞎子如果选择的是打野刀,他必然比你更脆弱。
因此,很有可能,因为出门装的差异,导致开具出门装正确的一方会获得稍许的优势。
(一般来说,打野刀片双BUFF的速度比布甲要快3-4秒。如果你选择了布甲出门,你一定要跟上单做一个沟通,告诉他“我布甲出门,对面打野速度会比我快5秒,我没到线上前你做好视野,谨慎。”)
只要你们的上单不是S浪B,上路的优势一定是在你们一方的。
但多兰出门的弱点就是拖累了自己的发育,如果你在前期5分钟内没有通过多兰刀获得比分领先,我认为你实际上就是亏损了。
因为对面选择发育装出门,在装备的成型方面一定比你快了。
S4来了,这种打野极端开局战术应该算是消失掉了,并非无意义。
而是350的大红也就是个1血的钱,就算野区你拿到了1血,也无法帮你滚起雪球了。
反而不能在1血的基础上迅速拿下2血或助攻,倒是会使得你3分钟后落入逆风的困境。
因此S4,这种打野开局,能慎用则慎用,没有万全的把握,不如不用。
打野专用套装:
蛋拳:几乎所有坦克型打野都试用的装备。提供不错的生命值、双回,减CD.
以及最有价值的韧性加成。
因此,在面对敌方阵容里有(VN,武器等)既菜刀又控制的队伍时候,你可以使用+的组合来针对。(2级别鞋子 多玩论坛图标库中我没找到,用三级别代替)
该装备的野区金币成长量不如灯笼,而且灯笼的刷野速度也快过蛋拳。但蛋拳给予你更多的是对抗中的强化。如果你是木木,猪女,泰坦等用蛋拳是最好的选择。
蛋刀,S3一出就不停的被削削削(很荣幸的告诉你们,蛋刀接下来马上还会被ROIT削弱,真实伤害改成物理伤害)
确实OP,AD技能以及平砍都能触发被动真实伤害。
一般来说希望自己打的更加具有侵略性的打野通常会选择蛋刀,尤其是该装备的被动,赏金猎人:击杀或者协助击杀以及击杀大型野怪都有40额外金币。
这其实是在潜移默化的让打野者更积极的去GANK线上。因此,通常一个出了蛋刀的打野者对线上的侵略性会更高。
该道具的推出使得众多菜刀型打野的刷野速度终于可以媲美龙女梦多等AOE无消耗打野。
该道具除了打野金钱多给40%和180S的免费眼之外。还为我们提供20点护甲,和25%攻速。简直帅呆了。(大小龙被你打掉,金钱不会多给40%)
不过值得一提的是,合成需要1650¥,而如果你仅仅合成只需要700¥
一般来说,裸灯笼的话,你会比较脆弱,在你能做出其他抗性装之前尽量避免野区的无脑对抗。
有时候这种组合更容易帮你抓住节奏。
其他打野道具:
在S4之前,如果我用的是巨魔或是赵信等菜刀型打野,我通常会在顺风或均势情况下做出小九头蛇。
该道具会使得你在野区的FARM效率大大提升。同时如果敌方队伍在团战时候容易扎堆(比如,AP是酒桶,上单是武器,辅助也是个近战),那么这种情况下,九头蛇的伤害就会被最大化。
如果你选择了该道具进行打野,我倒是可教你一个很简单又有效的高速清野连招:
假设你要打的对象是F4,平A大F4→ 普攻重置技(比如巨魔的Q,招新的Q,武器的W,奥拉夫的E/Q)→ 九头蛇→ 惩戒(现在的惩戒只有40CD,几乎可以随时用随时有了)
如果你目前经济顺风的话,一般一套连招下来,F4就应该被秒了,没秒掉也就是在平A一下的事情。
(这个小连招在对抗和GANK中也非常实用(刨去惩戒),你通过练习可以做到0.8S之内把这个连招完成,在对抗中,你就可以在敌人逃跑之前一瞬间就打出一个小爆发伤害)
这件装备在S3也是部分打野爱用的装备,比如赵信,在线上GANK成功,有一定收入时候就可以选择弯刀:
第一可以帮你省去不少血量的钱。
第二GANK时候一个小减速可用(真别小看这25%的减速,往往很多时候就是依靠这个减速把对手送回温泉)
如果对方阵容中非指向性技能很多,比如豹子,爆破,锤石。
那么你在前期取得一定优势前提下可以选择小冰锤,你不一定最终合成三项,因为你需要的仅仅是移动速度的短暂提升
(有了这个移动速度提升,还真能帮你躲掉不少技能,尤其是发条的R。
一般来说,如果对面有发条,在团战开始后,敌方炮灰肯定会冲入你方人堆,你们队友都上去殴打炮灰时,也就是发条R的时机,
在那之前,依靠小冰锤的移动加成后撤,完全可以躲开,反正我是躲开无数次。只要成功躲开发条的R,对团战的最终结果影响就非常大)
不得不说,很多打野玩家特别喜欢出5速鞋。。。。。。
5速鞋是好,但是你一定要头脑清晰的明白一下几个道理:
5速鞋子能赋予你的仅仅是个移动加成,而且5速最终要卖掉(也就是说,如果你选择了5速鞋,相当于你的对抗能力降低了一个档次,约等于少拿了2个人头。)
我经常看见很多菜鸟打野们,都已经0 3 1 了还憋出个5速鞋,带着1000左右血量的脆皮身板到处送人头。
每次我遇上这种打野,我总是会忍不住问他一句:“你出5速鞋是为了更快速的送人头吗?”
很多瞎子玩家更是有这个习惯,打的不太顺情况下,还非得做个5速出来,结果我一看敌方打野竟然还出5速,直接见面就单挑,在对面野区开起养猪场,开始滚雪球。
(其实我个人感受,5速能给你的快速支援,你通过反复提高自己的意识水平也能够弥补很大一部分,如果不是阵容需要,比如我用的是赵信,队伍里恰恰很需要我来追人强开团。