S4打野通用技巧 - 新版天赋
就简单的谈一下目前几个主流打野中,我的天赋选择:
奥拉夫:
玩了无数盘奥拉夫之后,还是觉得这套天赋最稳妥。
攻击系:
我没有点出“双刃剑”,因为奥拉夫无论是打野位还是上单位置,都将不可避免的充当一个坦克的吸收伤害的角色。
表面上看,双刃剑能给你一点对抗伤害,但是团战中,多人集火情况下,双刃剑的负面作用将呈倍数扩大。。。。
相比而言,我更喜欢“洞悉弱点”,他可以在我去GANK线上时候让队友打出更多伤害。
防御系:
“耐久”,“复苏之风”是奥拉夫必须点出来的天赋。有了这个天赋,“疯狗特色”得以进一步呈现出来。
通用系:
有些奥拉夫玩家喜欢点一点通用,我个人感觉纯粹没必要,移动速度加成,点满了也就1.5%。真要是追个人,你的斧子Q不中敌人,你那1.5%的移动速度也干不了什么。
回蓝只要适当的控蓝,根本无用。
其它的通用天赋,再往深了点,我都觉得是浪费天赋点了。。
蔚:
偏肉装:
激进型:
均衡:
攻击系里我依然不选择”双刃剑“,三套天赋分别根据情况选择,如果队伍缺少坦克,可以选择”偏肉型“,如果线上输出不足,可以使用激进型或者均衡型。
关于VI的天赋选取,需要注意的是”防御系“中的 ”护盾“”灵敏“:
如果你认为开局敌方打野会对你造成入侵威胁,那么点出“护盾”可以降低你的1-2级别的打野损耗,进而提高野区安全感。
如果你认为敌方战场上减速技能较多,可以点出“灵敏”,有趣的是,灵敏还可以降低Q技能对自身的减速效果。
巨魔:
巨魔的天赋首先就是倾向于防御,尤其是“传奇卫士(控制效果减少15%)”“灵敏(减速效果减少10%)”这两个天赋无论如何都要点出来,否则巨魔团战一定会被敌方无情的风筝。
其次,巨魔虽然也具有很高的输出潜力,但他更多的依然是承担一个坦克的指责,因此9 21 0,在我眼里,是不可更改的天赋模式。
至于“耐久”复苏之风“要不要学,这见仁见智,正常情况下,由于巨魔被动的存在,这两个天赋其实大可不必再学。除非你能确保在团战残局中反复获利,否则这两个天赋点有点废。
结语
以上了,就是这些吧。。
一个是时间不够了,也确实写不动了。。(最近一直杂事儿多,烦烦烦)
一个是目前S4版本更新变化未知数太多,就最近的美服补丁看,目前热门的英雄已经开始被”砍砍砍“了。。我这个综合型攻略里目前也不适合说太多入细具体英雄的东西了。
总之,最后还是希望以上我为大家的”码字儿“能让你们有所收获,有所启发。