★ BOSS出场后,上升重力的使用则要靠预判BOSS运动轨迹。
许多怪都有冲撞的技能,这种以直线轨迹移动的技能最容易预判。预判它冲撞之后的落脚点,直接一个传送过去,放上升重力。OK,它冲过来了上升重力也爆炸了。
<例>迷雾巢穴第二关,那BOSS有个技能会一边往前冲一边丢蘑菇,看准它跑之前脸朝那边,然后提前去那里放上升重力,屡试不爽。还有沙龙巢穴的毒蝎,出场后砸地,然后就是直线冲撞~等等~
除了这种小技能的预判,BOSS还有许多固定的移动路线。
<例>众所周知守卫者巢穴BOSS在换血时会跑到中间,那么魔导也应该在换血前就提前在中间放好上升重力,因为BOSS跑到中间后是非常好的输出时机,如果等它出现后你再放上升重力,等它爆炸起到减抗作用时,输出时机恐怕已经错过了。
★BOSS也有站桩技,这是减抗的好时机。
<例>守卫BOSS的三连砸。BOSS砸天的时候,楼主经常看到队友原地站着,其实可以放些释放快的技能摸一摸啊!这也是黑女放上升重力的好时机。~还有守卫BOSS的吸人,吸你的瞬间丢个上升重力,然后强闪出来~妥妥的~
总之,副本里BOSS的技能都是有限的,只要留心观察,抱着预判的想法放技能,上升重力的减抗率还是非常高的。对于比较灵活的BOSS,楼主的习惯是,宁可“多等两秒”,也不“好了就放”,等待时机,晚放两秒比放空更划算。
【能量反射(镜子)】
镜子原理:释放一个存在12秒的障碍物(镜子),镜子会持续释放效果,将进入到镜子有效区域内的怪刷上可持续12秒的负面效果,中了镜子效果的怪,身上会显示出持续掉落紫色的小盾牌(如图)。
所以说,镜子带来的效果不只是12秒,结束时间为它离开镜子有效区域之后的12秒,所以往往镜子虽然碎了,但是依然有增伤效果。(如下图,镜子已经消失了,小盾牌符号还在)
鉴于镜子影响视线又挡路,所以,请魔导们加速状态下不要放好几个镜子,也没有必要镜子碎了立刻又补个镜子,留意一下怪的运动轨迹,大致估算下镜子碎了之后怪还有多少秒的效果,然后有计划地补。
提到镜子挡路挡视线的问题,在这里就分享一个小技巧。
有些特定的副本,镜子作为障碍物对队友的影响较大,所以许多魔导干脆就不放了。其实,这种情况可以利用“镜子消失后效果可持续”的特点来灵活使用。
比如在BOSS出现之前就立好镜子,让BOSS出现后,吃到镜子消失前的效果即可,这样,既有了镜子12秒的增益,又解决了镜子长时间挡路挡视线的问题。
这么使用,虽然减少了镜子的增益时间,但是比起许多魔导因噎废食不放镜子,这么放也算是中策。
当然,镜子作为一个障碍物也不常常是坏事,很多技能它都可以挡住,比如迷雾巢穴第二关BOSS吐出的障眼蝙蝠,比如沙龙巢穴狮子丢出的光球等等,这里就不一一赘述了。
另外,放镜子的位置,个人反对贴着怪放,一方面影响视线,另一方面,怪大幅移动可能会脱离镜子有效区域。
镜子应该放在哪,说到底也还是预判…根据怪当前的位置,和接下来它会移动的轨迹,宏观地摸索出一个大概的区域,在该区域合适的位置放镜子,可以让镜子的持续性更强。
【加速】
铁饭碗技能,大家都懂,就不多说了,只提醒新手魔导要有团队的配合意识。尤其当队里有一些比较吃加速的职业时,留心点队友的技能,别没心没肺地只顾玩自己的。
比如毁天灭地的暴力大十字,你要对他的化身CD有个大概的估算,需要爆发的时候,别人家化身了你没加速,你加速了人家化身没好。
另外,加速有时候不一定非得卡在爆发时机才扔,在需要爆发之前,如果你感觉队友们刚把技能放空,那你可以稍微提前放加速,让大家缓缓技能,这样爆发的效果也许会更好。