一、生存篇
p.statDefense+=2333333333;神马的就不用我说了吧~改数字而已,大家自便,不要让自己失去游戏乐趣就可以了
首先是更加神奇的回血:
p.statLife++;
这条代码能让玩家每帧都回复一点血,相当于每秒60点,而且这个回血和玩家自动回血以及幽灵套、吸血飞刀、HP药水之类的完全无关,相当于是每秒免费送的60血~
同理,写p.statMana++;就是每帧回复1蓝,每秒额外60蓝
另外,如果想看到效果的话可以再加一句p.HealEffect(1);或者p.ManaEffect(1);,分别是回血和回蓝1的效果,当然括号里的数字随意填,填几就跳几的绿/蓝数字(最好和写的回血/回蓝数字相同,不然会有困扰)
——什么?还是太弱了?你手残所以每秒60血根本不够?
p.longInvince = true;
p. aImmune = true;
p.fireWalk = true;
p.noFallDmg = true;
四句分别是延长无敌时间(神圣十字效果),免疫岩浆(黑曜石药水效果),免疫热砖块(黑曜石头颅效果)以及免疫掉落伤害(马掌效果)
记得我说过Effects可以对玩家数据任意操控吧~
我们可以简单地做一个内置锁血锁蓝的效果:
p.statLife=p.statLifeMax;和p.statMana=p.p.statManaMax2;
原理:每帧都读一下玩家当前最大血/蓝是多少,再赋给剩余的血/蓝
够鬼畜了吧~现在只要没有喵杀你的攻击,对你来说都是浮云了
——什么?你还要白天去同时站 骷髅王、地牢守护者和机械骷髅王?
丧病篇:鬼畜cs进阶
这一篇教程就是一些更华丽的效果了……
首先是上期遗留的问题:如何站 白天吴克?答案就是……诶有人敲门?我的快递到了,去收一下……
……刚才送快递的LZW小哥告诉我,不能把这个说出来,不然会(ta)极(hui)大(zai)地(jin)影(wan)响(lai)游(gang)戏(le)平(wo)衡,所以就只能给一点提示了:给玩家强行上无敌~
子提示①:无敌和免疫的意思很接近
子提示②:TR的变量基本是用英文命名的
子提示③:无敌也需要时间限定
那么,就这样吧,作为一个思考题,接下来是——