a) 装备种类单一。目前斗战神高级玩家能得到的能用的装备其实很少,大量白色绿色蓝色装备形同虚设(好点的元神,大量的只能分解和汲灵,回报也不高)。比如狐狸,能用的就三四件,还不是每个人都能有,好不容易得到一件,还需要在金虚和攻击加成中挣扎,需要在同一件事物中同时发生两件小概率事件,其概率就是小概率事件的平方,那些得到好弓的玩家真的该去买彩票的。
又比如神将的鞋,鞋子是每个神将的噩梦。神将能用的鞋其实就两双,55级和60级,虽然有套装区别其实从参数上说没太大区别,而对于现在的大部分玩家,其实就55级一双。某工厂检测一种商品的质量如果只拿一件商品反反复复测能测出什么?还是拿暗黑2举例,稀有道具的爆率虽然不高,但是种类繁多,高级绿装,暗金装,用蓝色装备合成的高级橙色手工装,用高质量白色装备打孔的符文装。
每个档次的装备都有他的用处,玩家在MF的过程中往往不能得到最想要的的但是总会有一些意外的收获,而斗战神拍卖行里的白装绿装除了龙女的副手可能还有点用大部分毫无价值。
b)如果说斗战神是一个可以挂机刷怪的休闲网游,玩家的MF过程不会有疲劳度的增长,那爆率低也是可以的。玩家只要做一些简单的设定,然后把游戏最小化,看看电影聊聊天,每隔几个小时清点一下,一个月下来也能有不错的收获。这里要插一些题外话,如果说十多年前的玩家还能耐着性子刷Boss攒装备,想让现在的付费玩家做同样的事越来越不现实了。
斗战神的副本有次数限制,不能多刷,就算你的副本做得再漂亮(副本的美术水平有机会另说)又有几个玩家会刷到上限?0-55级过程中能得到的有价值的东西实在太少,过程又无新意,使得老玩家建小号的热情不高,新人进入后由于带人基本无利可图,进阶困难,老的走,新的留不住导致小概率事件无法充分发生。
又要拿暗黑举例了,暗黑2第四幕有个任务是砸碎墨菲斯托的灵魂之石,奖励是大量的高级符文,就这样一个任务就使得服务器每天都有大量小号,而带人的司机在到地狱第四幕之前也能有不错的收入,当时还没有什么队长分配,都是不成文的规定,掉下的东西司机先捡。有时候,不见得非要做得很复杂。
综上,玩家想要玩好斗战神这个游戏的概率就成了小概率事件的斗战神次方,普通玩家很痛苦,人民币玩家的收入不一定有回报,这,是一个数死早的生动故事。
针对这种现状有什么办法呢?战略目标很简单,促使小概率事件充分发生,而大方向又分为提高概率和扩大基数两个方面。以下是一些自己的建议,仅供参考。