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专业分析 《斗战神》概率因素对游戏的影响

作者: 小天 2014-02-24 16:37

提高概率方面,可以直接提高参数,提高高级附灵材料下限。增加玩家连续刷本的收益(类似暗黑3的涅法雷姆之勇气)。也可以减小随机波动,把一些重要属性固定下来,比如某些武器必出攻击加成,有些必出伤害加成,不可同时出现,删除斗志加成(这个真的挺重复,无端增加数据库容量),随机点改为自然掉落上限为5.0,玩家可以通过太乙洗出最高10.0,土豪和一般玩家可以有差距,土豪的利益要保证,但一般玩家不能过于疲劳,不患寡而患不均。

玩家每次强化都可以得到一定的强化点数,运气实在不好的情况下可以用强化点数进行调整,每件装备可投入的强化点数有上限,强化点数换取各种属性的比例不同。

在扩大基数方面,提高白色绿色蓝色以及一些鸡肋紫色武器的价值,比如在珍宝阁增加一个5000到10000金票的火焰符,作用是把某件武器永久变为火属性。

引进新人,这个就要破费了,广告宣传,各种礼包,3月12日测试半年大礼包什么的,据说新开的服不用排队了,这是个不好的信号。

提高低级副本绑定真言残片箱子和宠物附身技能书的爆率,为每个账号提供一个公用仓库,绑定物品可以换着用,大号带小号时,小号可以给大号点赞,包括玩家在东郊义务劳动也可,赞赏可以兑换为官银或者别的什么,甚至可以专门搞个可以兑换的命格:及时雨或行侠仗义。

为48级左右的副本设计一些有价值的稀有道具。总之就是要增强大号带人以及老玩家建小号的动力。这样小概率事件才能充分发生。

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