然后LZ在这里给出一点推荐八卦配置:
如果选择极限玩命的话,武神2 3 4,其余用血色,3号血色牌子是格挡,武神则是最精品的HP,这里没有什么输出替代品存在,都选防御卡的话,HP必然是优势最大的,就算1480HP也是拼的过175的格挡的,副属性值大家都相同
血色2是HP,武神2是暴击,玩命自然用暴击,血色4号是闪避,武神4号是命中,玩命当然选命中不要闪避。
这套配置下来,2号和4号的主属性牌子都换成了玩命的进攻卡,输出属性会再多个130点+,其实也就是填在暴击的坑里这时我们来看一下命中点数,在没有副属性给命中的情况下,160+155+206+166(卓越恶女项链)+16(基本)=703,然后血色578主暴的3张卡上副属性还可以是命中,全部上最大命中可以达到972再加血色3的70命中,1042,这绝对是玩命的属性,郑忠胜估计都不会MISS了,而且这还是在不牺牲暴击反而提升暴击,而且是没有1张命中合成牌的前提下。当然短板很明显……
这套可以达成的暴击是多少呢?199+214+221+142+68+88+78=1010(武神3没有暴击副属性)
带入合成值来看看:114+120+125+131+142+147+153+158=1090
戒指+手镯+武器:581+388+180=1149,如果是极恶戒指则是1248
总计:1010+1090+1149=3249
(PS3:我们假设一下这里的极限暴击,戒指带入680的极恶外加武神八卦2号用极品牌子,26+99+3249=3347,如果是573基础暴击职业,3347+573=3920,啃个80的包子,整整4000有木有!当然,这还不是暴击最大值,如果3号牌子换血色,副属性是可以存在暴击的,暴击再+75!)
OK,算到这里,如果你采用这套方案,你玩的将不再是剑灵,而是第3人称射击类游戏
针对上面这个发春式的配置(首先上面这个配置是没有属性浪费的,3件套和5件套的属性都用上了,属于极端输出型八卦配置),如果想适当的增加生存能力,就自行进行改造吧
那么要从什么地方改造起呢?首选就是武神1357,这4张牌子是生存能力牌子的精品,如果是主满的话就是极品生存牌,武神1 5都有副暴击的属性,7和3没有,而3号牌子已经入选输出配置了,那么首选的生存牌就是157,而这3张牌子里,首先入选的应当是5号,因为血色1 5 7都是进攻牌子,而武神5号作为防御牌子副属性还可以是暴击,如果选择武神3件套为目标的话,这里武神2就应该撤掉换回血色2,血色2 3 4里面只有2号是血牌,34分别是格挡和闪避,拼不过血
那么这套改动结果就是:武神345,其余血色
到这里,主命中的牌子仍然有3张,分别是1 4 6
另外,强调一点,正常情况下选择混搭时,血色8号牌子一定会入选,而且属性一定要是940血221暴,这是血色唯一一张优势牌子,如果属性不是这样,血色唯一的优势都没了(刷不到这属性就继续刷!刷到为止)
继续提高生存力的话,就会改为武神5件套
那么就应该是武神13457,剩下3张血色,这套由于血色2也是主血,主血牌子就达到了5张,同时血色8还有940的副血,主命中牌子为武神4和血色6,依然是很高的命中
再往下,就不是混搭了,继续提高生存能力,就是我一直倾向的盖世神功八卦牌了
这套牌子没有主格挡和闪避,因此需要这2种属性的职业,包括采用上面混搭方案的,缺少这2种属性的时候可以在副属性里洗,如果闪避或者格挡被暴击命中这样的属性占据了也没关系,你可以在合成上面做改动,这些都是小学生都知道的问题
从上到下,我是列出了从极限输出到慢慢转向生存方向的八卦分布,基本都是从暴击上在抽属性往HP上转移,因为大部分情况我们溢出的都是暴击,当暴击不好抽的时候就把命中也抽走了。由于血色8的不适应性我开始就已经说明了,所以在从上面的极限输出到最下面的盖世神功区间,没有适合血色8件套的位置。
在开荒的时代,生存牌子远胜输出牌子,而生存牌子可以一定程度上兼顾碾压和PK,而输出牌子却无法兼顾开荒和PK