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《炉石传说》进击竞技场!电波兔的“简单”竞技场不完全攻略

作者: 米虫 2014-04-12 13:44

part.2.2速攻曲线

我们回到曲线的探讨。由于竞技场的慢速环境,这种控制型曲线适用于所有职业,因为即使你没有一张过牌卡,依然可以和对面拼个有来有回。但,由于职业的特性,
有些职业在前中期更容易取得比赛的胜利。所以给出第二个曲线

速攻曲线

适用职业:盗贼,猎人,战士,术士。

可以看出,曲线和刚才的缓慢下降的控制曲线不同。有着骤降的趋势。

这种曲线结合这些职业的职业卡,可以在早期解决战斗。更适应职业的特性。但,缺点就在于,低废生物太多。总体质量低。你的手牌消耗会特别巨大。

所以,如果你没有一定量能做出优势的法术或仆从。背刺,剔骨,特工,烈焰小鬼等去占据场面快速击杀对手,你会在中期就打空手牌,然后输掉比赛。为了能持续施压,保持压力。过牌卡的数量要求就会提升。这种曲线,过4-6张牌比较合理。不同于控制曲线的0过牌还有战斗力,速攻曲线如果低于4张过牌,
变相的就要求你的高质量法术或者做优势的强大职业仆从数量提升。换句话就是:如果你不能用大量特工+背刺剔骨把对面rush死的话,请一定要多选过牌卡(并且过牌要小于过6张为好,过牌过多极有可能损失你的压制力,南辕北辙是我们不想看到的)。我曾经用0过牌的,速攻曲线的盗贼通过优质卡优势rush打到12胜,同理也用过少量职业卡+大量过牌获得过高胜。所以,关键的关键不在于有没有过牌,而在于能不能在手牌消耗完之前,击杀对手。当然,比起0过牌,我还是会偏向4-6的过牌,毕竟,过牌体现的选择性,巩固了场面的优势,能直观感受胜负的走向。运气成分就会变相降低。当然,这点也是仁者见仁智者见智的东西。

刚刚讲述了两大曲线但是有些让人疑惑的问题没解释。

1为什么这些曲线没有1费生物?

2.如何抓出这样的曲线,让这些数字严格对号入座么,根本不可能运气那么好啊?

3.有时候一张过牌没出啊。我前面抓的速攻曲线,没过牌岂不是GG了?
好的,我们逐一解决。

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