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自由篮球SF怎么玩 自由篮球SF有那些技巧

作者: 小胡子 2014-04-24 14:41

耐力能力值 是freestyle篮球游戏系列,新推出的一个游戏设定系统, 主要控制人物短时间内 加速的能力,看似作用不大,但是它对于利用快节奏进攻 为主的SF来说,是一项完全可以加以利用的最优能力。

首先,耐力能力值在设定方面 直接影响 人物耐力条的总量 以及人物耐力条恢复的速度。

耐力总量直接影响的就是 人物可以在满格耐力时可以连续不间断做多少次shift 加速(或者空切技能) 直至耐力剩余量无法满足再次shift加速。

而耐力的恢复速度 直接影响 当人物耐力用至无法再次启动shift加速后, 再恢复至满格所需要的时间。也就是 当耐力用完,再次使用 一次shift或者多次shift所需要的时间。

那么,耐力对于sf又有哪些重要的作用呢?

自由篮球

第一, 篮下地板球。

可能很大部分玩家会疑问,地板球不都是组织后卫的职责么?

其实不难解释, sf主打中内线,而进攻或者防守时 当发生投/扣篮不进,而且没有人争抢到篮板球的时候,谁来捡这个地板球成了关键。

那,PG扑球不就行了? 不过需要提醒的是,无论是防守方 还是进攻方 利用外线来争抢内线地板球都有着一定的风险,一旦失败都有可能被对方做一次3vs2的不平衡 防守反击。而且,也许心细的玩家会发现, 自由篮球比起前作《街头篮球》的扑球设定更为真实, 距离并没有前作中那么远。而且人物捡球时球的高度要比扑球的高度 高一些。 也就是可以在扑球前直接秒捡。这也大大削弱了PG的扑球,加强了捡球的设定。而为了防止3vs2防守反击战术的出现。 跑动和耐力要优于内线玩家的SF 就是内线地板球的不二人选。 优于内线的跑动能力, 追求时足够拉开距离的耐力量。无疑让耐力成为了SF争抢篮下地板球有力的帮手。

第二,假投真突。

这里所说的假投真突并不是技能。 而是接球瞬间(可以接假投真突技能)或者接球后做一次假投。 然后突破 或者连续传球 做回传球的移动进攻。当SF利用假投骗跳后, 其人物移动速度 以及动作之间的衔接和冷却时间 无法顺当的满足 空位出手。 这里就需要做1~2次的shift加速 拉开距离 防止对方盖帽,以及造短时间空位出手以保证命中率。

第三,外线防守

这种情况多发生于 1.5T阵容(C+SF+后卫)对抗 2T阵容(C+PF+后卫)

2T阵容进攻时 除了内线的挡冒位,挡拆+灵巧扣篮以外, 外线最常出现的就是PF帮后卫挡拆。而防守方的后卫一旦被PF挡拆成功,

此时就会出现

·两个C 1vs1进行篮下占位或者篮下跑位(技术含量高一些的话 进攻方C 可能也会出来 进行双挡拆。)

·防守方后卫被挡拆,属短时间瘫痪。进攻方后卫 摆脱防守

·防守方sf 在PF旁,进攻方PF 在无法自己进攻的外线范围。

很显然,只有SF 有能力, 也有位置 对 摆脱防守的后卫进行补防。而鉴于后卫较高的跑动来说。 能够追上后卫并有效补防的只有利用耐力能力值做短时间加速。

第四,针锋相对

通常比赛中会出现这么一种情况,两方都是带SF的阵容,而两个SF 针锋相对的时候 就越发的考验职业本身的操作技巧 而不是利用职业或者技能的区别来强吃弱。

此时如果操作水平都合格的情况下, 能决定胜负的就不再是利用超高的中投能力颜射强投 ,而是 谁能甩开对方拉开空位。 除了挡拆,假投骗跳以外,就只有空切

技能能够在短时间内迅速并且无防备的甩开对手。 而sf的耐力总量却大大限制了不间断空切的次数。一般sf如果不加耐力的话 可以连续使用三次空切技能。 而耐力+20(成长点数,服装,卡片,宠物所有加成的总和)以上的 则可以连续做4次空切,而且后者还可以在不到2秒的时间里再做一次空切。 每次空切都可以拉开2/3 的身位距离。 而优于对手的空切次数以及冷却时间 更大限度的增大了 空位的概率。 既然有了空位,sf 也就不用再考虑什么了吧?

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