这层是大家喜闻乐见的皮城小太妹,暴走jinx〜^_^。其实在adc里,相比女警楼主是更喜欢这个小太妹的当然作为jinx的对头,女警是更漂亮的…但是那个配音一股御姐范儿真是让我有点无语,倒是小太妹本身活泼的性格和开朗的配音让楼主更倾向她^_^。楼主相信要是拳头的原画把胸部…咳咳,对吧,至少要跟女警差不多是吧,嗯, 相信她的人气会比现在更高的。
依旧从技能说起,被动杀人推塔后有175%的移速加成,这个被动个人认为更大的作用体现在团战中,团战时配合大招尽快完成击杀,所获的的惊人移速提升(700左右)极大弥补了没有位移技能的缺点,对后续输出位置的调整和残血的追杀或避免对面突进刺客切入的都能起到很大的作用。q技能分两种,具体效果大家都懂,不多做赘述,加攻速的那种值得注意的是攻速加成的buff效果依层叠加依层递减。而大炮的那种请大家换一种理解方式。q技能的炮形态是首先提升10%的ad,然后使攻击获得范围溅射效果。所以大招和w在炮形态应该是会有额外ad加成的伤害的,虽然技能和攻击力数据本身未变,但是就楼主和朋友的测试的确伤害有加成,大家可以试试,有的时候一点的伤害差异都会对战果有巨大的影响。(不是逗你玩,联盟的ad性加成技能原则,比如劫w,js的e全部是先计入ad加成后再有其他效果)w技能没什么多说的,可以探草却没视野,收个人头打个消耗或者当个后手限制技都不错,有待开发〜主q主w大家看爱好。
e技能跟女警夹子有异曲同工之妙,但是lz觉得真的不如女警夹子(毕竟人家女警是干那行的)唯一的保命技,释放要谨慎。至于想直接扔人脚下把人捆住不太现实,非要这么干大家也把他当作策士统领的w吧,包括时机,距离预判什么的,都差不多,女警夹子同理。(真不建议这么干,就真tm差乎adc这点控制吗),有时开视野也是其一个作用,下路对拼时封走位也很厉害。大招算半个爆发吧。收人头也不错(一般红血会选择塔后3~4cm回程,那里正好没对面视野,出手要果断!)团战时一旦有机会用大招获得人头或助攻,大家别不舍得。触发被动的是能暴走的,没触发被动或者晚触发被动的是会被欺负的^_^。(大招可以抢龙,大家别忘了,因为毕竟打龙时肯定是有英雄的,有英雄大招就有范围伤害)
对线期有手长和高伤这两个惊人的优势。不管几级跟包括女警德来文在内所有adc对干都不虚。线上在视野良好的情况下激进点也未尝不可,用炮补兵带溅射人来压兵到塔进行压制。一级正常情况用走砍是能把对面adc打残的。那之后就好打多了,趁补兵切形态打两下,对面很难受。推线流adc还是麦炮那套,4、5级基于你推线激进的前提下让大野反蹲,一旦成功就小龙下塔转中路,自然优势会建立。团战没有触发被动时还是老老实实用炮在安全位置输出,700的射程除去技能流的两个只动物属性adc,只比小炮短3的射程,结合范围伤害的特效其实的射程才是最远的……e留给突进的人,脚下放e交闪然后w减速,当然理想情况是这样的,具体情况大家具体使用。出装比较随意,以暴击和ad收益为主,攻速可以其次考虑,但攻速是必不可少的一环。毕竟后期主要的输出方式是炮,有攻速才能造成更大伤害。对于那些魔切流……我必须给个评价,一群折了jb的天使……2100买一个那么拖拉的东西却对输出没有任何实质改变,真不知道怎么想的。有那15分钟的叠伤害,你tm出个啥不比那个好?(-_-)简直 莫名其妙。
对而言收益情况ad略大于暴击大于穿甲大于攻速。皮肤方面大家不觉得本身就已经很不错了吗?这里就不做推荐了(其实真实原因是没有钱买)网上有个妹子cos的特别漂亮,更完给大家上图看看,真的特别漂亮。