第三步:将smd文件编译为mdl文件。
解释:mdl文件是众所周知的起源引擎游戏模型文件,smd文件就是mdl模型文件的源文件。mdl是一个复合文件,其中为模型指定了贴图路径、起源引擎中的物理效果、纹理、重量等。
想要把smd文件变为mdl文件,就要进行编译。我们要用到SDK工具包。
这个默认安装在D盘,要自己建一个文件夹,再安进去。楼主的安装路径为D:/SDK工具
希望大家能和我统一,以方便下面的教程。
SDK工具包为DIY起源引擎游戏必不可少的一套工具,其中包含的studiocompiler就是编译模型用的软件。
下面我来教大家用studiocompiler编译模型
打开sdk,这个就是用来编译模型的。
准备工作:studiocompiler不会自己设置编译路径,所以我们要先打开下面这个软件为它编辑路径
打开之后不管别的,直接点Confing
点Set StudioMDL Path 载入D:SDK工具instudiomdl
点Set GameConfing Path载入D:SDK工具ingameconfing
这样就有路径了。
准备工作完毕。