接下来开始正式编译模型
我们一栏一栏来解释含义
Compiled Model File Path is relative to
这项是生成mdl文件的路径,最后一个词为mdl的文件名,前面的为保存路径。
注:此处的路径为素材文件夹中models 之后的路径
Model Type这项选prop_physics
编辑模型属性 点击Model Options
弹出对话框,其中Scale为模型体积(意为变为原来的xx倍,填大于1的数就是扩大,填小数就是缩小)
prop_physics type与模型物理效果有关,可填metal.small或glass.medium
SurfaceProp为模型物理质感、打击效果等,可填的有如下几种:
metal金属
wood木头
glass玻璃
flesh人体
Mass为重量,如图所示,单位为“千克”,自己衡量着填
接下来reference smd和collisionjoint smd都选择刚才的smd文件
下面弄sequence smd这栏
点击Add,弹出对话框
Animation Name随便填,那个对号随意勾
Animation SMD也选刚才导出的smd文件
好了就点ok
出现这样就是成功了。
最后Compiler Material Directory为所用贴图路径,可是大家可能会发现上面打不了字,别急,用这个方法:
点最上面的Material Compile
下面一栏里填贴图路径
注:此处贴图路径为素材文件夹中materialsmodels 之后的路径,不用写文件名,只写路径。
回到刚才的界面,这次栏里有路径了
现在还没有全完毕,还记得你的mdl文件路径吗?
我这里写的是chahuchahu ,那么等下合并完,模型文件会在D:SDK工具hl2modelschahu 这个文件夹里被找到
可是不行,因为studiocompiler不会新建文件夹,你得自己在D:SDK工具hl2models这个文件夹里新建一个名为chahu的文件夹来满足路径。
这条非常重要,否则报错!!!
设置完毕,点击右下角的comple合并模型
出现这个表示成功了