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3dsMAX模型转换入gmod

作者: 坏メ絯孑 2014-07-15 13:12

接下来开始正式编译模型

我们一栏一栏来解释含义

Compiled Model File Path is relative to

这项是生成mdl文件的路径,最后一个词为mdl的文件名,前面的为保存路径。

注:此处的路径为素材文件夹中models 之后的路径

Model Type这项选prop_physics

编辑模型属性 点击Model Options

弹出对话框,其中Scale为模型体积(意为变为原来的xx倍,填大于1的数就是扩大,填小数就是缩小)

prop_physics type与模型物理效果有关,可填metal.small或glass.medium

SurfaceProp为模型物理质感、打击效果等,可填的有如下几种:

metal金属

wood木头

glass玻璃

flesh人体

Mass为重量,如图所示,单位为“千克”,自己衡量着填

接下来reference smd和collisionjoint smd都选择刚才的smd文件

下面弄sequence smd这栏

点击Add,弹出对话框

Animation Name随便填,那个对号随意勾

Animation SMD也选刚才导出的smd文件

好了就点ok

出现这样就是成功了。

最后Compiler Material Directory为所用贴图路径,可是大家可能会发现上面打不了字,别急,用这个方法:

点最上面的Material Compile

下面一栏里填贴图路径

注:此处贴图路径为素材文件夹中materialsmodels 之后的路径,不用写文件名,只写路径。

回到刚才的界面,这次栏里有路径了

现在还没有全完毕,还记得你的mdl文件路径吗?

我这里写的是chahuchahu ,那么等下合并完,模型文件会在D:SDK工具hl2modelschahu 这个文件夹里被找到

可是不行,因为studiocompiler不会新建文件夹,你得自己在D:SDK工具hl2models这个文件夹里新建一个名为chahu的文件夹来满足路径。

这条非常重要,否则报错!!!

设置完毕,点击右下角的comple合并模型

出现这个表示成功了

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