W:这是一个普攻附加类技能,也是Irelia重要的输出来源。被动效果让Irelia每次普攻可以恢复少量血。注意这不是吸血,所以无论是拆塔排眼清蘑菇等等,只要是普攻,它就可以触发回血。主动开启后会让回血量变成双倍,并且每次普攻会附带额外的真实伤害,这个伤害的数值基础低,成长不错,在它1~2级时是比较低的,这便是Irelia前期弱势的原因,3级的W便已初露锋芒。
当W达到4~5级时,这个时期一般敌人的血装还未成型,W一开可谓刀刀见肉。但由于这个技能的数值无法通过装备获得提升,它所提供的输出在后期会比较乏力。所以为了W的发挥,Irelia需要适量的攻速,但不要太多,具体的平衡取舍以后会有所分析。JY在一部视频里说W即使未开启,在攻击英雄时它也会提供双倍回血,但是经过楼楼的测试,抱歉,是错的。
不少人认为开启W的瞬间是可以重置普攻的,的确,W开启时如果Irelia出手了,则会立即回到站立姿势,没有收手动作。但是,实际上原本的收手动作会由一段僵直代替,并不会影响实际普攻节奏。所以W不能重置普攻。
总结:被动普攻回血,主动双倍回血并附带真实伤害。
E:一个神奇的技能,使用这个技能时,在它造成伤害之前,会进行一次判定:如果目标剩余血量百分比小于Irelia的剩余血量百分比,则目标会被减速;如果目标的剩余血量百分比大于或等于Irelia的,则目标会被眩晕。注意是“之前”,所以不用担心一个E把对手的血百分比打得比自己的少一点而导致不能眩晕。
上文中说的Q斩兵近身技巧也是为了满足E眩晕的血量条件。这套连招对对手是用E先手,最大限度地避免了Q的伤害导致对手血少而不能眩晕,丧失主动机会。这个技能也可以作为对手先手时的反手眩晕。其实这个技能也是可以重置普攻的,但它不是Q那种瞬发的,它本身有一段施法时间,所以前期即使AEA重置了普攻,跟站桩AA的时间也没多大差别,攻速高时甚至可能会减少输出,而且E经常是要把握时机以眩晕对手,所以用它来重置普攻并不适用。
有时追人,敌人跑的太快,甚至会因为E到一半敌人就跑出技能范围而放不出来。上述大多适用于对线对拼时期,团战或配合gank等时如果需要限制敌人,即使不能眩晕也应该及时用E,高达60%的减速效果亦不能忽视,切勿死板。
总结:若目标余血百分比小于Irelia的,则目标被减速,若是大于等于则会被眩晕
R:我认为这是一个这是一个被不少人忽视的技能,也许称不上是神技,但绝对是一个强力技能。首先需要说明的是这个技能造成的伤害是AD伤害,早在一年前便是了,只是国服的文字说明迟迟没有更改。JY在一部视频里说它造成AP伤害,而且他前不久的从零单排第一季的最后一期中他的刀妹所使用的是双穿天赋,抱歉,是错的。从文字说明上看,这个技能的伤害不高,每把刀刃80~160的基本伤害,0.6的AD和0.5的AP加成,但是别忘了啊亲们,一共是4把刀刃,也就是说R技能总基本伤害320~640,2.4的AD和2.0的AP加成,低吗??
那为什么看Irelia的R总是打不出多少伤害??甚至很多攻略里都只说“这个大招。。。清兵不错”,虽然确实它的清兵能力不错,即使是1级R,4R刀加3Q就能收掉一队兵。首先它是分4次打出,看一次次而非一次爆发的伤害确实感觉不高,主要还是因为不少刀妹玩家为了彻底发挥W会选择大量堆攻速而导致自己的AD和穿甲不足,这样大招的伤害自然无法获得提升。大招的伤害其实很可观,我通常会选择中期攻速后期转AD,这个以后细说。
还有千万不要忽视了大招的恢复效果,为了完全发挥这个技能,Irelia前中期的对拼站位显得尤为重要。如果前中期对拼在R中对手的同时,再削到旁边的一队5~6个敌方小兵,可以恢复200左右的血量,这有什么意义就不用我多说了吧,团战时削到多人也能提供不错的恢复,包括被gank,逃生什么的时候都可以用,增加自己的生存机率。而且R有1000码的远射程,在对付机动性高的敌人时可以留R作为敌人交技能逃跑时的终结技,刀刃的弹道速度挺快的,也够宽,即使远一点也不难命中。最后说下R和E一样,它甩出第一刀时可以重置普攻,但本身有一小段施法时间,稍微注意一下就行了。
总结:R,AOE高伤害,高加成,高恢复,远距离。