② 侧面:由于进攻的敌人注意力总是集中在前方,于是侧面(背面)反击就显得十分严厉。我们可以用狙击、刀锋、双枪和导弹完成这样的反击任务:狙击有特殊的射击视野,而后面三个或是移动速度快,或是拥有跨越高点地形的能力。
Part3.进攻
① 我们在进攻时,人数不一定多,但是要起到威胁的作用
② 机枪和烈焰可以尝试从【我方右路】冲击【敌方左路偏左】,这里较难被狙击锁定,而且关键的二楼就在【敌方左路偏左】
③ 榴弹要时刻注意有没有刀锋出现
④ 双枪通过翻越技能溜上【敌方大房顶】或者【二楼】,都是很好的威胁手段
你大致的行走路线为:【我方正中路】→【前线核心】→【核心房顶】→【大房顶】、【我方正中路】→【前线核心】→【二楼窗口下方】→“爬墙”→【二楼】
⑤ 刀锋的隐身进攻路线:
PS:这是我们进攻的路线,同样是敌人防止我们进攻的必要参考
Part4经验的总结
① 在遇到陌生的地图时,先明确自己的移动方向,最好是跟着队友一起移动,在探索地图的同时你们也可以相互保护;接着是要找到地图相应的补给点,有爱的吧友可以自己确认或者Tab键小地图;到最后才总结地形。
② 关于各个职业的分工,其实细心的吧友早就可以发现:不同职业精力自我补充的速度也是有些差异的,比如,导弹和刀锋这类职业每一次补回精力是5点,机枪每一次自补精力是3点。如果理解了这一个设定,那么我们就可以理解不同职业的大致定位了。像刀锋双枪在战斗中通常起到“侦查”和“突袭”的作用,职业本身血量不多但同样具有威慑力;点到为止,不再多说。
③ 无论你是一名初出茅庐的吧友,还是已经拥有一定游戏年龄的吧友,队友对于我们的评价更多地在于你自己在比赛中创造的价值;所以我们可以看到有很多的人啊会努力的练习自己的职业技术来赢得别人的肯定,每一个拥有价值的人都在不断的练习。所以小华希望吧友可以在各种各样的过程中获得享受,关注比赛的结果真的只是小部分,很多时候一些不是特别重要的事情就不要太放在心上哟。