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炉石传说套牌构筑指南

作者: 浅浅 2014-09-11 15:41

炉石传说是一款休闲游戏,但是其背后的组牌理论之复杂则令人却步。我这一系列文章的目的是解释一些组牌的基本理论,并用简单易懂的方式写出来。

想要达到这个目的,我们从简单的开始,慢慢探讨深层次的东西。在第一篇文章中,我们将定义一些炉石传说中具有代表性的组牌的关键术语。

威胁

威胁是炉石的核心概念。在炉石的教学关卡中,玩家做的第一件事就是使用一张鱼人袭击者。当然鱼人袭击者并不能自己显示出它是什么威胁。对不了解这个术语的玩家来解释的话,威胁就是如果对手没有解决掉就会最终输掉游戏的东西。鱼人袭击者是个威胁,因为它有2点攻击力,只要它还活着而且不被挡住,就能每回合都造成2点伤害。

炉石中有各种各样的威胁,它们有各自不同的特点。让我们看一下这些威胁能够如何互动,这可以帮助我们理解威胁优越性的概念。

威胁优越性

我们还是说鱼人袭击者。我们这张鱼人的数值是2点攻击力和1点生命。不考虑其他因素的话这个数值并没有什么意义,因为数据是相互联系的。你可能不太明白数据的联系是什么。事实上,这是说数值的意义在于和其它牌/能力/英雄的互动上。

让我们拿其他牌来看一看。我们先看一下血沼迅猛龙。让我们假想这样一个情况。吉安娜的套牌只有一张鱼人袭击者,而萨尔的套牌只有一张血沼迅猛龙。两个英雄都把随从拍到了场上。结果会怎么样呢?

血沼迅猛龙有3点攻击力和2点生命。所以当这两张牌相互攻击时,二者都会被消灭。这就是威胁等同的例子。这两张牌互相交换,没有玩家在此过程之后获得优势。

当然事情不总是这样。萨尔明白威胁优越性的概念,所以在下局游戏中,萨尔用淡水鳄替换了血沼迅猛龙。淡水鳄的数值和血沼迅猛龙非常相似,但是反了过来。淡水鳄有2点攻击力和3点生命。这本身变化不大,但是在战斗中就产生了变化。在下局游戏中,吉安娜还是使用了鱼人袭击者,但是萨尔使用的是淡水鳄。当这两个随从战斗时,淡水鳄活了下来,还有1点生命。这就是威胁优越性的概念。

我们是在假设双方牌库都只有一张牌,并且随从交换后游戏就结束了的情况。萨尔还有一个2/1的淡水鳄存活,而吉安娜什么都没有了。这就是我们说的终局。萨尔建立了场面优势,最终达到终局,而吉安娜没有任何方法来与场面互动(这里不考虑英雄技能——译者)。萨尔可以赢得游戏是因为他的套牌有威胁优越性。在套牌只有一张的情况下很容易判断双方的威胁优越性。在双方牌库都有30张的时候情况会很复杂,但是基本原理是一样的。

如果把双方的牌排序然后做比较,那么有威胁优越性的一方在其他条件相同的情况下将达到终局。那么为什么我们不都放最大的随从呢?这是因为其他的因素会影响这个结果,我们在后面会提到。

现在最重要的是我们要认识到一套牌重要的因素之一是威胁优越性,这可以帮助我们达到终局。

倒计时(Clock)

我们还是看看鱼人袭击者能告诉我们什么。玩家开始都有30点生命,所以假设你在第一回合用了一张鱼人袭击者,对手没有注意它,那么鱼人袭击者就能在第16回合干掉对手(因为第一回合鱼人袭击者刚进场,还不能攻击,随后每回合造成2点伤害,2×15=30)。

在这个情况下,15这个数就是对手的“倒计时”。这个术语就是表示如果场面不发生变化的话你赢得比赛的时间。所以拍一张鱼人袭击者就给了对手15回合的倒计时。那么这个倒计时如何变化呢?

很多方法都可以改变这个倒计时,最简单的方法就是改变你的威胁的身材。举例来说,如果你实际使用的是一个荆棘谷猛虎,你就可以缩短这个倒计时。假设你的对手还是有30点生命,那么这个倒计时就是6个回合。

另外一个方法就是改变生命。如果你只有8点生命,而对手再用2/1的鱼人袭击者攻击你,那么你的倒计时就是4。

倒计时的意义是什么呢?刚才我们讨论的威胁优先级是考虑威胁之间有互动(即相互攻击)的情况。我们也可以这么理解倒计时的概念,因为倒计时就是威胁和英雄之间的互动。如果你的对手给你一个倒计时,你该怎么办?问题的答案就是解。

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