击穿的判定
言归正传,“击穿”的判定,就是判定衰减与浮动后的单发炮弹穿深与等效装甲的大小。若穿深大于等于等效装甲,则判定击穿;否则判定未击穿。
多次击穿
炮弹在击穿装甲或物体后仍能继续飞行。
如果击穿装甲后在车体内部,炮弹会继续飞行10倍于口径的距离(10倍口径原则)——这与模块伤害、成员伤害的计算相关。下一期伤害机制再说。
如果击穿装甲后不在车体内部,炮弹会沿着转正之后的角度继续飞行,此时穿深的基准值=前一次击穿时的穿深-前一次击穿装甲的等效值,在下一次击中时直接以这个值判定,不再浮动25%。以此类推,直至穿深耗尽、进入车体或者击中不可击穿的障碍。
(对于上面这一行:根据我自己的测试,一旦发生强制原则,飞行路径将不会改变)
AP和APCR可以击穿地图上很多物体并继续飞行。击中这些物体时无转正。每击中这些物体穿深便会衰减一次;这些物体对穿深的衰减值多为20mm。HEAT、HE与HESH击中便会爆炸,不能做到穿透障碍并杀伤(溅射可以)。
炮弹在一辆坦克判定过击穿后相当于绑定这辆坦克。这意味着炮弹不能在击穿一辆坦克后继续飞行再击穿另一辆坦克;由跳弹改变飞行路径的炮弹也不能再击穿其他坦克(什么,跳弹后又击中自己?太难了吧。。就算可以估计也会再跳一次)。
在游戏中,无论击穿与否,炮弹都不能改变装甲的原始状态。所以不要指望说我第一炮没打穿,第二炮打同样的地方更容易击穿;就算瞄准已击穿的弹孔打,还会按原始装甲判定(SerB:How terrible...)。
了解了这些,接下来你需要做的,就是了解你所用的炮弹种类、穿深以及所有战车(尤其是重甲战车)的装甲分布。
这里推荐一款软件:装甲密档 有装甲模型、等效击穿等很多方面的内容。下面的模拟中也会用到。
手机软件的话安卓有WOT知识库,IOS没有找到特别令人满意的免费软件,o(╯□╰)o
(什么还要地址?去去去自己度娘去。。伸手也是有限度的。。)
纸上谈兵这么久,来举个实际一点的栗子(喵)~~消化一下上面这些没营养的理论吧~~
授人以鱼不如授人以渔,接下来给大家分享如何用你的知识武装自己,用于实践。
随着0.9.2版本更新,被大家戏称为小老鼠的VK4502(P)B终于喜闻乐见地加强了!!!其首上首下装甲加强至200mm,头皮由40mm加强至60mm。这是什么概念呢?
(黄色为亲测数据)
我们先来看正面装甲的加强:
右下角的等效装甲计算值已经清楚地告诉我们,即使正对,小老鼠的首上首下装甲已经几乎免疫所有的银币弹了(263工程,AP均穿290,100m正对,5穿0),就连金币弹也不能稳定击穿(顶级标准HEAT,均穿330,100m正对,击穿率惨不忍睹;263工程,金币弹APCR,均穿330,击穿率较高),何况这还只是正对。。
(首下的话比较矮的高穿深TD例如704 T95什么的可以考虑一打,不过正对100m内击穿率一般也不会过半。。)(ISU 152,AP均穿286,100m正对,打首下5穿2。。基本有一半的击穿率)
所以正对小老鼠就不要在他的正面装甲上浪费炮弹了。。不过小老鼠正面并非无敌,首上还是是有弱点的。
机(河蟹)枪孔有200装甲,模型可以理解为小半个球体。靠下伸出机(河蟹)枪的地方与地面接近垂直,这附近可以很容易地击穿(如图示十字交叉位置)(10级炮基本稳穿)。靠上的地方等效就会大很多,比首上还难穿。
首上还有一个观察孔。不过对精度有一定要求(虎王长88炮,均穿203,精度.34,50m命中率还不错,100m外命中率就不尽如人意了。均穿203击中基本已经稳穿。132的85炮,均穿172,9穿1)。参考这些数据再考虑要不要打这个弱点吧。