PART 2 开荒时期卡牌取舍
看完上一节的朋友再转眼看看自己卡组,对比之下是不是觉得很可怜QAQ,没错,卡珊在成型之前的战斗力真的是低的可以,人尽可欺(妻)~那么我们能做的,也只有利用手上现有的牌,将战斗力最大化,使得卡组成型之前的开荒之路不是那么崎岖(握拳> <)~
在这里,我不会给出一套标准卡组,因为开荒之中每个人卡牌收集情况各有不同。所以,我在这里会给出关键牌以及能互相替代的牌,大家结合自己的情况来完善卡组~
A. 事件之章
每套卡组里面的八张事件卡,大概是新手最容易忽略的部分。“反正差不多一个意思随便放放好了”,我开始是也是抱着这种想法。可是当你带对了事件卡,你会惊讶地发现有时候会取得意想不到的效果~
训练之周(训练周)
这是圣堂套必带且必带满的事件!没有之一!请你们有多少张放多少张,不需要解释!
好吧还是解释下,很好理解,就是给攻击不大于1的生物加1,这里的不大于1也包括了等于1攻击的生物(官方翻译的逻辑学无力吐槽)。
那么我们回头再数数圣堂不大于1的生物,占了很大一定的比例。当此事件开启,即使是002看似弱弱的小税,也能拥有1点攻击!不过,这张事件主要还是配合十字射手和狼队两张卡使用。因为狼队和十字射手的基础攻击都是不大于1的。此时,没有受伤的十字射手能拥有3点的攻击,周围占满小伙伴(在第2~3行)的狼队就能拥有5点令人发指的攻击了。这么一算,如果十字射手和狼队在同一行,那么我们拥有的即是总共8点的攻击力!即使是受伤的十字射手,也能从无攻击变为1点的攻击力,有时候正是这看似不起眼的一点攻击就能造成起到成功击杀敌方生物或者抢血的效果。
最后请大家看看训练周的耗费——我们仅仅需要支付2资源,就能获得如此棒的效果!不得不说这张事件可谓是圣堂生物的绝佳搭档。
先祖之路(先祖)
作为二版包开出的事件卡,相信对于圣堂玩家来说也不是那么难获取(不过爆率的确是不高)。
效果显而易见,生物无法指定。这样能够很大程度上保护圣堂生物免受敌方的毒手。例如大小火球,大小电甚至各种击杀、指示物都无法将你上回合部署的己方生物指定。需要注意的是,例如断桥、阳炎爆裂、龙卷风等通过指定某行/列的技能是可以使用的。而且,先祖保护的生物对于己方和敌方都是有效的。
卡珊并不需要带大量的魔法,所以很少用魔法指定对面的生物攻击~同时很害怕对面的清场法术,所以这张牌也是必带且带满的。
先祖作为一张自动触发效果的事件牌,是不需要主动激活的,也不需要支付任何资源。
当以上牌没有收集到手时,我们可以通过以下事件牌作为替代:
佣兵之周(佣兵)
显而易见,这也是一张加攻击的牌。
跟训练周相比,佣兵的增益是你的所有生物而非1攻以下生物。那么这张牌和5耗费的热舞炎焰之月相比,费用却低了两费。原因很简单,这张牌伴随着风险,他的加成是个随机效果。在己方下一张牌是生物牌的情况下才会获得加1攻击的效果。如果我们赌错了怎么办?通过英雄自身的摸牌技能或是营火,幸运草等拥有摸牌效果的卡牌我们能拥有再一次刷新判定的机会。圣堂生物套里面生物的数量是占有一大半的,所以这张牌是不会亏的。(如果刷新超过两次都是敌方加反击的判定我只能说认命吧!)
作为3费牌,加成也并不是稳定的有利加成,所以这张牌只能说作为训练周的替代。并且不建议在太过早期使用,因为3费在前期不是一笔小数目。
庇护之日(庇护日)
这张牌很明显,是作为先祖数量不足的替补。当然,你也可以选择带一张以免在关键生物出场时场上并没有先祖来确保你生物的安全。需要支付1资源且只能指定一个(先祖是多个),看好时机在有1多余资源的情况下使用,给你的关键生物买个保险~
法力风暴
也是应对对面魔法清场或是击杀生物这种情况的一张事件牌。不过效果不显著,可做为替补(反正卡珊没几张法术)。
卡珊非常需要注意的事件牌(敌方携带的)!血和泪的教训!
事件牌包活很多老手都是容易忽略的,建议大家在出牌(甚至摸牌)前,第一眼先看事件牌~