对线的艺术
辅助之间没有绝对的克制,即使线上比较克制打团也不一定克制。
就像和,基本是你不动我不动。锤石先手会被日女反打,日女先手也会被锤石弹开。打团也一样,谁都可以反手也可以先手,而且作用都很大。他们还都没什么消耗能力。这两个辅助算是真正的55开。他们如果同时出现,对线基本是ADC之间的solo,大概只有AD打不过或者打野来抓才能拉开差距。
线上很强势。侧重反手,然而一旦禁锢到对方有AP伤害的人,利用E,闪现接R,长达4秒的硬控,绝对是无解的强杀。另外很容易针对先手型的辅助,秒盾阻挡一切。莫甘娜打团略弱,不稳定的大招晕眩和单体Q严重控住不足。
,说真的,玩娜美玩得溜的人基本无视E技能,只不过随手一用。娜美玩的好可以用Q完破锤石、日女的先手。如果对面是莫甘娜,基本打不起来,因为都是反手型辅助。不过莫甘娜没有优势说真的,因为消耗不过,反手不见得比娜美厉害。
这些都是消耗很一般(锤石、娜美稍好一点),侧重先手反手的辅助,对于ADC而言,他们的影响力完全取决于控制技能的时机和精准度。如果ADC能力比较接近,一方求稳,另一方不是特别在意压人(宁可不补刀也不让你补刀的那种),说真的,互相耗不出个所以然,基本要靠辅助、配合打野打开局面。
对线最不稳定,最有可能产生击杀的,是有消耗型辅助的情况。同为消耗型辅助,辅助的实力可以说在下路占至少6成比重,辅助不用补刀,几乎所有的精力都在消耗上。他们几乎是抓ADC每一次补刀的时机,摸一下就走人。眼疾手快的辅助能不断消耗对方而不被反打,差一点的辅助上去打一下可能被反打得更惨。说真的,只是一两波消耗,差距一下子就拉开了。
作为ADC,为了补刀不得不忍了?错!!!对付这些辅助,一次两次没什么,三次四次,血量就会被压低一大截,再也不敢上去补刀。
他们来骚扰,宁漏刀也要果断打回去。消耗大于补刀,这可是微笑大大教的。琴女、捷拉什么的,他们太脆,也没有高爆发,不可能点得过ADC,除非ADC先怂了,除非辅助放任ADC被两个人一起打。
打法是根据对方ADC而定的,此外小心辅助的举动就好了,辅助毕竟是辅助,消耗型辅助的作用更多是干扰。先手、反手型辅助更重要的是抓彼此的失误。他们会威胁到ADC,但不能影响ADC的根本打法。
ADC的自我修养
作为ADC要切记,辅助可以影响你,但不能因他而失去原则,放弃最基本的打法。
举个例子,女警以平A骚扰、Q推线著称,如果对方非要针尖对麦芒,可以选安妮辅助。女警的平A绝没有安妮的技能疼,而且女警的手不必安妮长多少。但是女警毕竟还是有一点点射程优势,出手也更快,还是要找机会点崩对方,虽然会因为安妮的缘故放弃好几次点人的机会,但机会再少也是机会,不能因为那是安妮就放弃平A压制,原则不能动摇。
思路和要注意的就这么多,然后是关于走位。最基本的我不说,稍微小心点,看看视频,比葫芦画瓢模仿一下就行了。
对走位敏感,可以发现对方意图,从而消耗对手或者避免被消耗。普通人走位是两类,一种是喜欢压人的,另一种是侧重补刀的。喜欢压人的走位是围绕你,在你面前600-800的范围里忽前忽后,通过距离差找机会点你。一昧躲避,他进你退,他退你进,这样对方往往能得手。因为你无法得知对方是不是故意回头骗你。
再一种侧重补刀,走位是围绕你方将要残血的小兵,以小兵为圆心,距离600,宽度200左右的圆环。不管对方怎么扭来扭去,基本逃不过这两种,而且多数时候非常侧重其中一种,走位始终在一个有些规律的范围内。
除非是职业选手或者实力接近职业选手的人,才能做到走位特别细腻,轻易不留规律可循。比如微笑,在王者组能用老鼠把很多奥巴马压得死死的。普通人差不多就是补刀党和压人党,走位都有不小局限性,我也不例外。但我多数时候能在脑海里想象出对方走位的大致范围和规律,这样就比较容易预判到对方的意图,提前做准备。