换句话说,就是比上不足,比下有余。普通人不太在意这个细节,而我在意,即便我不能完全做到,但是比别人稍好一些。我反应不是很快手速也不风骚,有些和我solo的人觉得我走位略渣,操作略渣,只是他们运气不太好才老是消耗不到被我反打。
我觉得玩中单或者ADC这点是一样的,时刻注意对方意图,提前有准备就容易应付。比如我用发条对线男刀,为了补兵,我必须要离男刀比较近时。
如果我血量比较高他肯定会W刮我,不可能E脸上拼,所以我会先试着用Q逼开他再补刀,或者干脆用Q补。如果我血量低他肯定会E上来打我,八成还会想着顺便用E躲开我的球,那我就不管他怎么扭来扭去,他试图接近我,我就先上盾再补刀,再试着Q他消耗准备拼。
如果没一点防备,血多的时候补刀被刮,血少了补刀被杀,很被动的。
ADC同理,如果我用老鼠对线奥巴马,我拼不过他,他就尝试各种压我。我要补刀他肯定在那个小兵附近飘,不让我补刀,而且这样的场面会很多,一直放弃绝不是办法。我会先往他身上扔W再补这个刀,普通人九成是退开等减速效果结束,有经验的知道我是为了补刀用W开路而已,或者会觉得打野在附近我才敢找他打架。总之基本上有机会安全补这一刀。
对线思路,判断对方意图大概就这么多。
符文和出门装
说之前我觉得很有必要解释下最大生命值的问题。
对拼的时候,当前生命值比最大生命值关键。比如一个女警最大生命值2000,可当前只有500,和最大生命值1800满血的女警比,怎么都是劣势对吧?这如果都不赞同当我什么也没说。
接着分析,对线的时候,见面就往死里拼是不太可能的对吧?那就必须牵扯到消耗对吧?
如果被消耗的很少很少,点一下回三四滴血,确实点一会兵就吸上来了。这种情况下很容易保持几乎满状态。最大生命值高的优势才能体现。如果靠微弱的吸血回不上来,要最大生命值何用?还不是要被压低血限?
不考虑攻速的话,符文和出门装推荐两种,一是两个固定护甲精华黄色固定生命长剑3红,二是一护甲精华一吸血黄色四或五个护甲其余生命。两者攻防一样,后者生命值高三十多。如果追求最硬,两护甲精华固定生命带多兰,说实话很容易被压低血限,除非对方几乎消耗不动你。
第一种是最不怕换血的,现在刚改版,弱爆的多兰剑坑了好多对面的adc,和我换两次血之后我剩瓶红他就只有三分之二血了,带着各种吸血都不敢吸,压2刀就弥补了药水钱。
关于攻速符文,攻速这个东西,关键是堆,而不是有点就行。带10%攻速,前期对线丝毫没用,最多补刀舒服点。不信咱算算,就当基础攻速0.7,带10%多0.07,面板上是多0.1,0.7和0.8的换血会亏才是奇事。可如果带15%,出攻速鞋之后,一个几乎是电刀的攻速,一个只是攻速鞋的攻速。攻速真的是叠高了才能看出效果。我觉得只有大嘴老鼠带攻速符文,配合被动加攻速,7级后收益才比较高。
另外可以带攻速的是先饮血的ADC,比如女警,当出到饮血攻速鞋的时候,攻速不高但接近1.2,至少走砍的手感好很多。
其实我不喜欢说太多关于符文出门装的东西,不过这玩意和换血息息相关,影响说大不大说小不小。罗嗦半天进入正式对线,第一件重要的事情是抢二级。
二有个小套路。为了抢二大家都在使劲点兵,手短的英雄不能放心大胆地点兵,又不得不帮忙打,那就只能打打近战兵,强行逼近点他一下吸引仇恨,对面远程兵就会往前走,然后被你们的小兵拦下来,这样对面的小兵就聚集起来了,点起来更安全,aoe技能也更有效。
抢二还有另一个要注意的。一级没有突出的伤害,所以有些adc或辅助会风险走位点兵,有时候有机会一个闪现换对方双召,还能1级逼回家一个。