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《使命召唤11:高级战争》多人及生存模式心得

作者: 于momo 2014-11-04 14:08

《使命召唤11:高级战争》为一款热门的硬汉派射击类游戏,超清画质,3D大片的即视感,多种玩法模式,都令小编醉啦!今天小编于momo就给大家带来玩家分享的多人及生存模式玩法,一起来看看吧!

生存4人野队最佳战绩

由于本人电脑渣配置,GTX4651G基本最低要求了,直接开1600X900分辨率其余选项除了阴影和弹痕外全低或全关,材质只能自动也就是全低,开中的话都会爆显存然后疯狂顿卡。所以画面方面就不谈了,但最低特效打多人和生存帧率基本在80-90帧数之间而且非常稳定,优化还是做得很不错的。战役还没碰具体情况不得而知。

先说说整体操作变化,这一作加入了很多动作使得游戏玩起来和以往COD很不一样。空中按跳可以出二段跳,第一段跳跃还是以往普通的高度,但二段跳能飞很高,估计有个3-4米的高度,多人地图不少建筑都能直接飞上去。然后就是DASH的引入,不管是在地面还是空中只要按奔跑键+方向键组合或者快速连点对应方向键就能做出DASH冲刺动作,前后左右4个角度都能DASH(但有一定冷却时间),但前冲只能空中完成(包括小跳和二段跳)。很蛋疼的一点就是不能设置DASH的按键触发动作,快速点击方向键在实战中很容易触发形成误操作,这点AW以后肯定要出选项改进的。在高空按蹲键还会像刚出的无主前传那样快速降落,达到一定高度时下降会形成小范围的撞击伤害,很实用的一个操作。然后就是划铲的变化,这次AW的划铲不像GHOST那样是奔跑中按住蹲键才能出了,而是奔跑时点一下就可以,并且按住蹲键越久划得越远,按到最后结束不放还会变成匍伏姿态。另外击中提示这一作有了变化,击中头部时提示会放大。

多人的话不知道是现在匹配的问题还是LZ渣网络(联通12M),打了4,5把匹配信号就没到过3格,各种延迟,但丢包不怎么严重还算能玩。但多人现在问题很严重的就是缺少网络相关设置选项(或者是LZSB自己没找到?),虽然是秒配但好像不检测延迟的,进去房间一半的玩家信号都只有1-2格而且看不到具体的PING值,各种被屌打。

这次多人的自定义class系统看了宣传视频的玩家应该都有一定了解了,就是BO2的改进版,PICK10变成了PICK13。枪械配件,技能,装备还有wildcard都保留了。多出了EXO能力,然后把连分奖励也整合进来了而不像BO2那样是背包之外固定选择的。多人和生存一样都用EXO能力槽取代了战术装备槽,而战术装备和致命装备整合到了一起,这就是说默认情况下只能带一种手雷了(不带相关wildcard技能),可能习惯了系列前作的玩家会很不习惯,我经常性的想按Q丢震撼结果莫名掏出了个盾,很蛋疼。

另外EXO能力的能量是一次性的,不能自动充能,用完就没了。连分奖励整合进class就说明连分选择的自由度也提升了,完全一个都不带或者带满4个(需要wildcard)。这样的选择就能让点数分配到自己更需要的地方,像我今天打了几局只出了一次UAV,其余的连分奖励完全就没必要带了。另外这次连分也有了自定义选项,每个奖励共有3个自定义槽(不占PICK点)可以选,比如UAV就有延长时间或者扫描加速等等选项,但自定义选项中只有加法没有减法这点是很奇怪的,比如完全可以缩短UAV的有效时间来减少获取分数的,不知道制作组是为了平衡还是其它什么原因没弄。这次的自定义连分也把系列一些相似功能的奖励整合到一起变成加强选项了,也拿UAV来说CUAV和卫星等都变成加强选项。连分这么一改也使得每个连分的分数不再固定,所以获取方面也是独立的了而不是以往系列那样线性获取的,你完全能改出几个相同分数的奖励同时获得他们,这点改变很有意思。

枪械手感方面AW这次还是做得可以的,虽然枪械数量很少但不同的枪即便是同一类别的用起来也有所不同,手感有点偏BO2但还是有些不一样(LZ盗版狗没玩过GHOST联机)。游戏中的那把激光枪就真是打激光了,基本不用开镜而且比较稳威力也还不错,虽然比较笨重但是无限弹药(有过热系统),用得好的话可能会很BUG。第一把喷子是声波武器,散射覆盖比较广而且射程也远,虽然是单发但射速要比系列以往的单喷快一点,感觉用好了也是一把BUG枪。其余的枪械基本就在靶场打了一下就没用了,具体情况不知道。

另外说下多人的靶场是在自定义class中可以无缝切入的,选好了枪就能直接进不用读取,非常方便。枪械的整体伤害感觉并没有演示的那么夸张几乎见人就秒,倒是感觉还比系列前作有所降低,尤其是SMG距离稍远一点就感觉很难打死人了。还有一点不知道是错觉还是真的调整了,这次AW武器的瞄准速度很慢,加了快瞄配件感觉也没比BO2默认快多少,很奇怪。

这次COOP模式也就是EXO生存模式整体感觉就是MW3的魔改版本,熟悉MW3生存模式的应该能很快上手,只是这次COOP人数由2人变成了4人,但难度同时也大幅增加了。

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