首先模式能匹配也能自建房邀朋友玩,匹配的话和联机一样投票选地图(解锁的图才能选),但只要2个人就能开。自键房的话还多出了难度选择(普通,困难和老兵,匹配应该是默认普通难度)和是否开启补给箱(默认开启)。
地图用的是联机的图并且和MW3一样也是分成几个等级的,解锁下一等级的图需要在前一等级的各图中累积生存一定的波数才能解锁,像最后传说中的僵尸riot图要在tier3图中累积打完一百波才能解锁,也真够折磨人的。
进入游戏后会出现职业选择,轻型、重型和特殊职业。轻型是有最快移动速度,最低血量,全部外骨骼移动技能,只能使用SMG和AR(手枪全职业可用,后面获得weaponfree的perk后能解除枪械使用限制),然后默认带UAV连分奖励。重型是最慢移动速度,最高血量,无法DASH,只能用重型武器,默认带装甲连分奖励。特殊是普通移动速度和血量,无法DASH,只能用喷子和狙,默认带哨岗机枪(前面忘说了AW多人的这玩意默认是只能玩家操作的,要在连分自定义中带AI模块才能由电脑控制,坑得很,好在COOP中自带AI)。三个职业在游戏内的外骨骼终端里可以随时切换。和T组的僵尸模式一样这次的生存模式只要击中敌人就会得分并不需要收人头(当然补刀会有额外得分),获取的分数用来填充空投补给箱的能量条,满了就会在每个玩家的当前位置空投一个补给奖励并且获得一个升级点,补给箱中随机给玩家一个连分奖励或者PERK技能。值得一提的是虽然每个玩家的得分都是独立的,但补给箱的能量条是公用的也就是说每个玩家获得的分数都会给应用到这上面,这基本就避免各种怒抢分的情况了。
游戏每打完一波会获得两个升级点用来购买和升级各项武器装备,地图中会存在武器和外骨骼两个升级终端,前者就是用获得的升级点购买和改造武器(瞄准镜和配件是两个分开的改造选择,配件没有限制能用的都能装上,而且多人中拥有快瞄配件的枪械在COOP中貌似是自带快瞄的),后者是外骨骼和连分奖励相关的选项,能改变职业、外骨骼能力、升级连分奖励,最重要的是能升级武器性能、血量已经外骨骼能力的能量(这个就是官方先前提过的可以无限升的选项)。
和MW3中通过人物等级解锁不同,AW终端中相关武器装备和选项是随着波数解锁的。游戏中还会出现随机任务,比如收集狗牌,防守特定区域或者拆弹等等,完成任务全队会获得分数和升级点奖励,而大部分任务失败的话会有惩罚比如开局主武器一定时间内不能使用或者受到一次系统入侵干扰HUD等等,这些都使得游戏的随机和趣味性变得更强了。
这次生存模式的难度要比MW3难上不少,3个职业中除重型职业外都很低尤其是前期不能升血的情况下,非常容易跪。不仅玩家装备外骨骼装备,敌人也一样。游戏中敌人的走位和反映都很出色,受到攻击后会立刻使用DASH规避,并且会多方向包抄玩家甚至还会快速使用近战攻击,有些感觉在和人类玩家打。
游戏中的主要敌人也会像MW3那样随着波数上升而强化,种类也很多。拿激光武器的,全程隐身的,狗,各种无人机以及最烦人的装甲兵(这一作的装甲兵血量至少是MW3中无畏的3倍以上,非常耐打,火力虽然不如无畏但会经常使用带追踪功能的自爆小飞机)等等。感觉AW的生存模式应该蛮值得研究的,难度高但花样也挺多。