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浅谈《坦克世界》如何分析车组技能的价值

作者: 浅浅 2014-11-04 15:22

炮手:炮术大师、人工稳定、致命一击、复仇女神

炮术大师,2+4(5)+1=7(8)分:

存在着修理补给、通风等多种类似或间接的技能,相比之下炮术大师加成较少(2分)以及火炮很少损坏,特别是炮坏了不用补给修的(1分),在某些双炮手的坦克车组内训练难度为5分

人工稳定,3+4(5)+4=11(12)分:

比不上垂稳等配件,但强于通风补给等产生的间接效果(3分),在某些双炮手的坦克车组内训练难度为5分,进攻时生效(3分)

致命一击,5(1)+3(5)+2=10(6-12)分:

游戏里唯一的能增加致命伤害概率的技能,特别是在使用低伤速射主炮时(5分),只有对少数以HE伤害为主的坦克来说意义不大(1分),在某些双炮手的坦克车组内训练难度为5分,唯一欠缺的是只在命中对方对应的弱点且击穿对方装甲时生效(2分)

复仇女神,1+3(5)+4=8(10)分:

如果灭灯之前对手不动,那多亮的2秒就毫无意义,如果对手躲到掩体后,就算多看两秒也打不到,总的来说是一个实用效果不强的技能(1分)。在某些双炮手的坦克车组内训练难度为5分,进攻时生效4分

通信兵:信号增强、态势感知、通联中继、最后的电波

信号增强,1+4(5)+1=6分:

对于低级坦克有一定的效果,但5级以上坦克基本上用不到(1分),在双通信兵的情况下比较容易训练(5分,只在某些极端远的距离上才生效(1分)。

态势感知,2+4(5)+5=11(12)分:

同车长的侦察半斤八两的技能,略好的地方是某些双通信车组比较容易出。

通联中继,1+4(5)+1=6分:

同信号增强,一个鸡肋技能。

最后的电波,1+4(5)+1=6分:

鸡肋技能。


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