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浅谈《坦克世界》如何分析车组技能的价值

作者: 浅浅 2014-11-04 15:22

装填手:规整弹药、破釜沉舟、爆发装填

规整弹药,3+3(5)+3=9(11)分:

效果弱于水套但强于内衬(3分),双装填手车组算5分,防守技能3分。

破釜沉舟,3+3(5)+1=7(9)分:

综合效果弱于输弹机但强于通风兄弟连等间接技能(3分),双装填手车组算5分,但车辆的生命值低于10%这个触发条件太苛刻,也是十盘用不上一次的技能。

爆发装填,1+3+2=6分:

很少有人愿意遇到对手时不先打已经装好的那发而去赌触发爆发装填这个技能的17%概率来换弹(1分),即使是双装填手的车组促发概率可以叠加到34%,也不会见得比立刻打一发穿透对方的概率高。因为技能可以叠加,所以双装填手的车组在训练该技能时并无训练上的优势(仍然是3分)。本来需要切换弹种的情况就少,装弹进度超过50%后愿意赌概率的就更少,实际上只有少数装弹进度低于20%时才会考虑中途换弹(2分)。

综合考虑到训练成本(主要是兄弟连,以及其他要多个成员共同生效的技能),对于一般车辆性价比较好的技能选择顺序:

车长是战场直觉、侦查、伪装、兄弟连、修理;

驾驶员是引擎保养、伪装、平稳驾驶、兄弟连、修理;

炮手是人工稳定、伪装、致命一击、兄弟连、修理;

通信兵是态势感知、伪装、修理、兄弟连;

装填手是规整弹药,伪装、修理、兄弟连。

如果不介意洗技能时付出的成本,可以将技能未满时选择伪装,训练完成后洗成100%生效的技能。

综合来看,楼主的成员技能中伪装优先于修理优先于灭火。有些人会对此有异议,认为修理应优于伪装,但这种符合感性认识的选择从概率上来看却不是最优化的选择。因为防御中被击中是发生得较少的事件,更多的事件是因为对手没点亮你而使你免遭受了打击(想想看在战斗中更多的时候是你因为点不亮445米内的对手而让对手完成了防御),所以总的来看,在伪装上的投入会比在修理上(即使你被击中还存在无损不需要修理的概率)的投入更频繁的生效。只不过因为会叫的狗有肉吃,你被击中装备损坏进而导致你战斗力受损甚至死亡这件事是显性的会叫的狗,才会让你觉得修理很重要。而大量无声无息间让你免于被发现进而被打击的事件你没有觉察得到伪装才生的效果,所以才会觉得伪装不重要。

同理很多人觉得灭火很重要,因为着火后被慢慢烤熟的感觉比装备受损更闹心,但实际上在战斗中发生着火的概率是很低的,大体来说除了少数特定的坦克,大多数坦克装备受损每局都有,人员伤亡三局中有一局,着火要几十局才会有一局,以前做任务时奖励的三种银币补给统计的使用情况是用完100个小修理时大概用20多个小医疗,以及三四个灭火器。所以将资源投入到灭火上是一件不太划算的投资。

所以一般来说楼主的标准补给是带小修理、小医疗、大修理(只为加10%修理速度),只有在少数成员外挂的车上将大修理换为大医疗(只为降低受伤概率的补给效果,实战中基本不用)以及在少数发动机前置的脆皮车上用自动灭火(同时降低起火概率),配件上一般根据车辆特性上两个不可拆卸的配件,留一个配件位带修理箱加25%的速度(黑枪车配伪装网),综合起来就自带了35%的修理速度。

最后要说的是,虽然楼主推荐的技能升级顺序中,加视野的技能优先于伪装技能,但在实际战斗中伪装能力的价值是高于视野能力的,你发现敌人的距离增加20米远没有敌人发现你的距离减少20米收益大。视野在很多时候可以依赖队友,而伪装只能靠自己,特别是你和队友蹲在一起而对面冲过来一个肉侦时,早一秒钟被亮的就是承受全部的火力打击回车库而晚一秒钟被亮的毫发无损跑路的差别。更不用说伪装能力间接带来的主炮命中率和穿深的提升了。

如何分析《坦克世界》车组技能的价值,想必大家心里有点底了,那就快来游戏中试一试吧!

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